Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достигла культового статуса, известного своим минималистским дизайном и воспоминанием, бессловесным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул инновационную основную механику игры - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от установленных конвенций на игровой процесс. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, подчеркнул Таро, был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию взаимодействия игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами, вплоть до основных кубиков. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро утверждал, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового опыта, а не просто украшениями.
Называя ICO «созданием эпох», Таро похвалил свою способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, что значительно влияло на ход развития игры.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Playdead's Limbo . Он считает, что эти игры, наряду с ICO , расширили выразительный потенциал интерактивных СМИ, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального взаимодействия.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих источниках его собственной работы и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.