Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了邪教地位,以其简约的设计和令人回味,无言的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的创新核心机械师(通过握住她的手来指导Yorda),这是与已建立的游戏惯例的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”芋头强调,这种领导另一个角色的简单举动是开创性的,挑战了对玩家互动的普遍理解。
当时,即使使用简化的视觉效果(直到基本的立方体),成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明艺术和叙事可能是游戏体验不可或缺的一部分,而不仅仅是点缀。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,赞扬其通过微妙的互动和大气设计传达深刻意义的能力,从而极大地影响了游戏开发的过程。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为这些游戏与ICO一起扩大了互动媒体的表现潜力,证明了视频游戏的深刻情感和智力参与能力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为自己作品背后的创意来源提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。