Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了邪教地位,以其簡約的設計和令人回味,無言的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師(通過握住她的手來指導Yorda),這是與已建立的遊戲慣例的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”芋頭強調,這種領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,挑戰了對玩家互動的普遍理解。
當時,即使使用簡化的視覺效果(直到基本的立方體),成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明藝術和敘事可能是遊戲體驗不可或缺的一部分,而不僅僅是點綴。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,讚揚其通過微妙的互動和大氣設計傳達深刻意義的能力,從而極大地影響了遊戲開發的過程。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的冠軍:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他認為這些遊戲與ICO一起擴大了互動媒體的表現潛力,證明了視頻遊戲的深刻情感和智力參與能力。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為自己作品背後的創意來源提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。