Firewalk Studios' Concord: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ ความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวังทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ตามประกาศของผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis แม้จะมีผลตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นในบางแง่มุม แต่การต้อนรับและการเปิดตัวโดยรวมกลับทำได้ไม่ถึงประตู การซื้อแบบดิจิทัลจะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ ในขณะที่เจ้าของสำเนาทางกายภาพควรติดต่อผู้ค้าปลีกเพื่อขอคืนสินค้า
การพัฒนาของคองคอร์ดมีความหวังสูง การเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ของ Sony โดยพิจารณาจากศักยภาพที่รับรู้ได้ บ่งบอกถึงอนาคตที่สดใส แผนดังกล่าวรวมถึงการเปิดตัวซีซันแรกในเดือนตุลาคม คัตซีนประจำสัปดาห์ และแม้แต่ตอนหนึ่งในซีรีส์ Prime Video ระดับความลับ อย่างไรก็ตาม การแสดงที่ย่ำแย่ส่งผลให้ต้องแก้ไขแผนเหล่านี้อย่างรุนแรง โดยในที่สุดก็มีคัตซีนเพียงสามฉากเท่านั้นที่ปล่อยออกมา
มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดถึงแก่กรรม แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่เกมก็ล้มเหลวในการดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ว่าการขาดนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจเป็นข้อบกพร่องสำคัญ โดยสังเกตว่าเกมนี้ไม่ได้โดดเด่นในตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีผู้คนหนาแน่น ป้ายราคา 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรี ประกอบกับการตลาดที่น้อยที่สุด
แม้ว่า Firewalk Studios วางแผนที่จะสำรวจทางเลือกต่างๆ ในอนาคต แต่ความเป็นไปได้ในการฟื้นฟูคองคอร์ดยังคงอยู่ เรื่องราวความสำเร็จของ Gigantic เกมยิงฮีโร่แนว MOBA ที่เปลี่ยนจากความล้มเหลวในการให้บริการสดไปสู่ความสำเร็จแบบซื้อเพื่อเล่น มอบความหวังอันริบหรี่ อย่างไรก็ตาม การทำให้ Concord เล่นฟรีอาจไม่สามารถแก้ปัญหาพื้นฐานของการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและการเล่นเกมที่เชื่องช้าได้ บางคนแย้งว่าการยกเครื่องใหม่ที่ครอบคลุมมากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการฟื้นคืนพระชนม์ที่อาจเกิดขึ้น บทวิจารณ์ของ Game8 ได้คะแนน Concord 56/100 โดยเน้นย้ำถึงรูปแบบเกมที่น่าดึงดูดสายตาแต่ไร้ชีวิตชีวา