ชัยชนะทางการเงินที่ไม่คาดคิดของ Palworld ได้วางตำแหน่ง Pocketpair ซึ่งเป็นนักพัฒนาเพื่อการก้าวกระโดดที่อาจเกิดขึ้นนอกเหนือจากการพัฒนาเกม AAA อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้สรุปเส้นทางเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับสตูดิโอ มาเจาะลึกเหตุผลของเขา
ผลกำไรของ Palworld: เกินศักยภาพ AAA?
โฟกัสของ PocketPair: เกมอินดี้และการมีส่วนร่วมของชุมชน
Palworld เกมการเอาชีวิตรอดที่จับกับสิ่งมีชีวิตได้เกินความคาดหวังทั้งหมดสร้างผลกำไรมากมายสำหรับ Pocketpair ผลกำไรเหล่านี้มีความสำคัญเพียงพอที่จะให้ทุนแก่โครงการที่มีอยู่เหนือมาตรฐานเกม AAA ถึงกระนั้นซีอีโอ Takuro Mizobe ได้ย้ำความไม่เต็มใจของเขาที่จะดำเนินธุรกิจขนาดใหญ่เช่นนี้
ในการสัมภาษณ์ GameSpark เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ใน "เงินเยนหลายสิบล้าน" - ประมาณสิบล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีโชคลาภนี้ แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างและประสบการณ์ในการจัดการโครงการขนาดนั้น
Mizobe อธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับเงินทุนจากผลกำไรจากชื่อก่อนหน้านี้งานฝีมือและ overdungeon อย่างไรก็ตามเขาได้รับเลือกที่จะไม่ทำซ้ำโมเดลนี้โดยเชื่อว่า บริษัท ยังไม่พร้อมสำหรับกิจการขนาดใหญ่
“ การพัฒนาเกมต่อไปของเราด้วยรายได้เหล่านี้จะสร้างโครงการที่เกินขนาด AAA แต่วุฒิภาวะองค์กรของเราไม่เหมาะสำหรับเกมนี้” Mizobe กล่าว เขาชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการที่เขาพบว่า "น่าสนใจเหมือนเกมอินดี้" มากกว่าการผลิตงบประมาณขนาดใหญ่
สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืนภายในทรงกลมอินดี้ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์เกมที่ดีขึ้นและสภาพอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่มีทีมใหญ่ Mizobe ให้เครดิตชุมชนเกมอินดี้เพื่อความสำเร็จของ Pocketpair และเน้นความมุ่งมั่นของสตูดิโอที่จะให้คืน
การขยายตัวของ Palworld เป็นสื่อใหม่
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีมหรืออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก แต่มุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP Palworld ผ่านสื่อต่าง ๆ
Palworld ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับการเล่นเกมที่น่าสนใจและการอัปเดตที่สอดคล้องกัน เพิ่มเติมล่าสุดรวมถึงสนามกีฬา PvP และเกาะใหม่ในการอัปเดตซากุระ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment ร่วมกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลก