Ang hindi inaasahang tagumpay sa pananalapi ng Palworld ay nakaposisyon sa Pocketpair, ang developer nito, para sa isang potensyal na paglukso na lampas sa pag -unlad ng laro ng AAA. Gayunpaman, ang CEO Takuro Mizobe ay nakabalangkas ng ibang madiskarteng landas para sa studio. Dalhin natin ang kanyang pangangatuwiran.
Mga Kita ng Palworld: Higit pa sa potensyal ng AAA?
Ang pokus ng PocketPair: Mga Larong Indie at Pakikipag -ugnayan sa Komunidad
Ang laro ng kaligtasan ng nilalang na nakakasama, Palworld, ay lumampas sa lahat ng mga inaasahan, na bumubuo ng malaking kita para sa Pocketpair. Ang mga kita na ito ay sapat na makabuluhan upang pondohan ang isang proyekto na higit sa mga pamantayan sa laro ng AAA. Gayunpaman, ang CEO na si Takuro Mizobe ay muling nag-aatubili upang ituloy ang tulad ng isang malaking sukat na pakikipagsapalaran.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Gamespark, inihayag ni Mizobe ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu -sampung bilyun -bilyong yen" -proximately sampu -sampung milyong USD. Sa kabila ng windfall na ito, naniniwala siya na ang Pocketpair ay kulang sa istraktura at karanasan upang pamahalaan ang isang proyekto ng laki na iyon.
Ipinaliwanag ni Mizobe na ang pag -unlad ng Palworld ay pinondohan ng mga kita mula sa mga nakaraang pamagat, craftopia at overdungeon. Gayunpaman, pinili niya na huwag kopyahin ang modelong ito, na naniniwala na ang kumpanya ay hindi pa handa para sa tulad ng isang napakalaking pagsasagawa.
"Ang pagbuo ng aming susunod na laro kasama ang mga nalikom na ito ay lilikha ng isang proyekto na lumampas sa scale ng AAA, ngunit ang aming pang -organisasyon na kapanahunan ay hindi angkop para dito," sabi ni Mizobe. Mas pinipili niyang mag-focus sa mga proyekto na natagpuan niya ang "kawili-wili bilang mga laro ng indie," sa halip na mga malalaking badyet na paggawa.
Nilalayon ng studio para sa napapanatiling paglago sa loob ng indie sphere, pag -agaw ng mga pinabuting engine ng laro at mga kondisyon ng industriya na nagbibigay -daan sa pandaigdigang tagumpay nang walang napakalaking koponan. Kinikilala ni Mizobe ang komunidad ng indie gaming para sa tagumpay ng Pocketpair at binibigyang diin ang pangako ng studio na ibalik.
Ang pagpapalawak ng Palworld sa mga bagong medium
Nauna nang sinabi ni Mizobe na ang PocketPair ay hindi interesado sa pagpapalawak ng koponan nito o pag -upgrade ng mga pasilidad nito. Sa halip, ang pokus ay sa pag -iba -iba ng Palworld IP sa pamamagitan ng iba't ibang mga medium.
Ang Palworld, na kasalukuyang nasa maagang pag -access, ay nakakuha ng makabuluhang papuri para sa nakakaakit na gameplay at pare -pareho ang mga pag -update. Kasama sa mga kamakailang karagdagan ang isang PVP Arena at isang bagong isla sa pag -update ng Sakurajima. Bukod dito, itinatag ng PocketPair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan sa Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at pangangalakal.