Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังPokémon Trading Game Game Game Pocket เพิ่งแจกจ่ายโทเค็นการค้า 1,000 รายการให้กับผู้เล่นซึ่งเพียงพอสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองรายการเท่านั้น การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อ บริษัท ยังคงสำรวจโซลูชั่นสำหรับกลไกการซื้อขายที่ถกเถียงกันซึ่งได้จุดประกายการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง ผู้เล่นเข้าสู่ระบบในวันนี้จะค้นพบโทเค็นเหล่านี้ในเมนูของขวัญของพวกเขาแม้ว่าจะไม่มีข้อความประกอบ Creatures Inc. แสดงความขอบคุณต่อ X/Twitter สำหรับข้อเสนอแนะและความอดทนของชุมชนท่ามกลางการโต้เถียงอย่างต่อเนื่อง
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วการแนะนำการซื้อขายในเกมนำไปสู่การโจมตีเชิงลบโดยนักพัฒนาถูกระบุว่าเป็น "พิษอย่างเฮฮา" "นักล่า" และ "โลภอย่างจริงจัง" ระบบการซื้อขายในPokémon TCG Pocket ไม่เพียง แต่ จำกัด ผู้เล่นจากการเปิดแพ็คอย่างอิสระหรือใช้คุณสมบัติการเลือก Wonder แต่ยัง จำกัด การซื้อขายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสกุลเงินในโลกแห่งความจริง การเพิ่มโทเค็นการค้าเป็นเลเยอร์พิเศษของการ จำกัด ได้พบกับการดูถูกเหยียดหยามโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับโทเค็นเหล่านี้ต้องการให้ผู้เล่นลบไพ่ห้าใบออกจากคอลเลกชันของพวกเขาเพียงเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในสิ่งที่หายากเดียวกัน
การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
เป็นเวลาแปดวันนับตั้งแต่มีการเปิดตัวคุณลักษณะการซื้อขายหลังจากประกาศเกือบสามสัปดาห์ก่อนที่จะได้กล่าวถึงความไม่พอใจของแฟน ๆ Creatures Inc. ยอมรับข้อกังวลในเวลานั้นกระตุ้นให้ผู้เล่นทดสอบคุณสมบัติและให้ข้อเสนอแนะ อย่างไรก็ตามการดำเนินการไม่ได้รับความคาดหวังซึ่งนำไปสู่เสียงโวยวายต่อไป ในการตอบสนองผู้พัฒนายอมรับว่าข้อ จำกัด บางอย่างเป็นอุปสรรคต่อความเพลิดเพลินอย่างไม่เป็นทางการในด้านการซื้อขาย
Creatures Inc. สัญญาว่าจะจัดการกับข้อร้องเรียนเหล่านี้โดยการแนะนำรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในเหตุการณ์ในอนาคต แต่เหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ล่าสุดเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ล้มเหลวในการส่งมอบสัญญานี้ การออกแบบของระบบการซื้อขายนั้นถูกมองว่าเป็นกลยุทธ์โดยเจตนาเพื่อเพิ่มรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งมีรายงานว่าได้รับ $ 200 ล้านในเดือนแรกก่อนที่จะมีการซื้อขาย
หลักฐานเพิ่มเติมของวิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยรายได้นี้คือข้อห้ามในการซื้อขายบัตรการซื้อขายที่หายาก 2 ดาวหรือสูงกว่า หากไม่มีความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่หายไปผู้เล่นจะถูกผลักดันให้ใช้จ่ายเงินจริงตั้งแต่ $ 10 ถึง $ 100 หรือมากกว่าเพื่อโอกาสที่จะได้รับ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนหนึ่งใช้เวลาประมาณ $ 1,500 เพียงเพื่อให้เสร็จสิ้นชุดแรกในขณะที่ชุดที่สามในสามเดือนได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว