Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้ง Developer Ready at Dawn ได้เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของเกม PlayStation 4, *คำสั่ง: 1886 *เนื่องจากการต้อนรับที่สำคัญอย่างยิ่ง เกมดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2558 เป็นการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นในวิคตอเรียลอนดอนซึ่งมีมนุษย์หมาป่าและมีกราฟิกที่น่าประทับใจที่สุดในยุคนั้น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ * คำสั่งซื้อ: 1886 * ได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์
Pessino แสดงให้เห็นว่าภาคต่อที่เสนอนั้นจะเป็น "เหลือเชื่อ" และทีมงานที่พร้อมในตอนเช้าก็กระตือรือร้นที่จะพัฒนามันแม้ว่ามันจะหมายถึงการลงนามในสิทธิของพวกเขาในแฟรนไชส์ “ เราส่งผลต่อภาคต่อของ Sony โดยไม่คำนึงถึงการต้อนรับที่สำคัญ” Pessino กล่าวยอมรับความยากลำบากที่พวกเขาเผชิญในระหว่างการพัฒนาเกมดั้งเดิม ความสัมพันธ์กับ Sony เต็มไปด้วยความท้าทายรวมถึงการตัดองค์ประกอบมากมายเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลาซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่เกมที่ถูกปล่อยออกมาก่อนเวลาก่อนกำหนด
ความคาดหวังของ Sony นั้นสูงเนื่องจากการแสดงกราฟิกครั้งแรกของเกมและเมื่อพร้อมในตอนเช้าไม่สามารถรักษามาตรฐานเหล่านั้นได้ในเหตุการณ์สำคัญในการพัฒนาบางครั้งการชำระเงินก็ถูกระงับ สถานการณ์นี้ในขณะที่มาตรฐานในอุตสาหกรรมมีส่วนทำให้ความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดระหว่างนักพัฒนาและ Sony แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Pessino ชี้ให้เห็นว่า Ready at Dawn ก็เต็มใจที่จะยอมรับคำที่แย่ยิ่งกว่าที่จะนำภาคต่อมาสู่ชีวิตอย่างหมดหวังจากความปรารถนาที่จะส่งมอบให้กับแฟน ๆ มากขึ้น
“ เรากำลังจะทำมันเพียงเพราะเราต้องการส่งมอบให้กับผู้เล่น” Pessino อธิบายโดยเน้นถึงสถานการณ์ทางการเงินและสัญญาที่พวกเขาต้องเผชิญ "เราไม่ได้อยู่ในฐานะที่จะเจรจาสัญญาที่สมเหตุสมผลพวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้ แต่เราจะได้รับมันเพราะเราต้องการโอกาสที่จะแลกแฟรนไชส์"
เกมดั้งเดิมจบลงด้วยความตื่นเต้นทำให้แฟน ๆ มีความหวังสำหรับภาคต่อ อย่างไรก็ตามเมื่อมีการปิดตัวลงของ Dawn โดย Meta ในปี 2024 ความหวังเหล่านั้นก็ดับลง ในการทบทวนของ IGN คำสั่ง: 1886 * ถูกอธิบายว่าเป็น "การผจญภัยที่มีสไตล์" ที่เสียสละเกมเพลย์ที่เสียสละสำหรับการเล่นภาพยนตร์โปแลนด์และได้รับคะแนน 6/10