หัวหน้าสตูดิโอ Hazelight Josef Fares ได้ชี้แจงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA ของเขากับ EA และเปิดเผยว่าการพัฒนาในเกมต่อไปของพวกเขาได้เริ่มขึ้นแล้ว ในการสัมภาษณ์พอดคาสต์ครั้งที่สองโดยที่รู้จักกันดีใน ความคิดเห็น "f ** The Oscars" ที่น่าจดจำของเขากล่าวถึงอดีตของ Hazelight ปัจจุบันปัจจุบันและอนาคต เขากล่าวว่าในขณะที่ Split Fiction*การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยอมรับอย่างมากล่าสุดของพวกเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเขาได้มุ่งเน้นไปที่โครงการต่อไปอย่างเต็มที่ซึ่งอยู่ในช่วงแรก เขาเน้นว่าหลังจากการเปิดตัวของแต่ละเกมโฟกัสของเขาจะเปลี่ยนไปสู่อีกครั้งทันที
ค่าโดยสารยังคงมีรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงโดยอ้างถึงขั้นตอนการพัฒนาต้นของโครงการ (ประมาณหนึ่งเดือน) เขายืนยันว่าเกมใหม่ไม่น่าจะถูกเปิดเผยเป็นเวลาอย่างน้อยสองสามปีโดยสอดคล้องกับวงจรการพัฒนาสามถึงสี่ปีทั่วไปของ Hazelight ในขณะที่เขาไม่ได้เปิดเผยเฉพาะเขาแสดงความตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับโครงการ
การกล่าวถึงความสัมพันธ์ของ Hazelight กับ EA โดยมีค่าโดยสารเน้นว่า EA ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนอย่างหมดจดไม่ได้กำหนดทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของสตูดิโอ เขาระบุว่า Hazelight ไม่ได้ตั้งค่าความคิดเกมให้ EA; พวกเขาแจ้งให้ EA ทราบถึงแผนของพวกเขาโดยที่ EA มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ของพวกเขา แม้จะมีชื่อเสียงที่ถกเถียงกันบางครั้งของ EA แต่ค่าโดยสารก็อธิบายถึงความร่วมมือของพวกเขาว่าเป็นบวกและให้ความเคารพโดยเน้นการรับรู้ของ EA เกี่ยวกับความสำเร็จของ Hazelight เขากล่าวถึงความสำเร็จของ Hazelight ต่อการเคารพ EA สำหรับความเป็นอิสระในการสร้างสรรค์ของพวกเขา
ความสำเร็จของ Split Fiction เสริมสร้างตำแหน่งของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำ เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างมากรวมถึง 9/10 จาก IGN และตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจ - 1 ล้านเล่มใน 48 ชั่วโมงและ 2 ล้านในหนึ่งสัปดาห์ ในขณะที่สิ่งนี้เกินยอดขายของ Split Fiction แต่ก็ยังลดลงอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจาก มี ยอดขาย 20 ล้านชุด (ณ เดือนตุลาคม 2567)