Bina-flag ng Bandai Namco ang Lumalagong Mga Panganib para sa Mga Bagong IP Sa gitna ng Crowded Release Calendar
Ang CEO ng Bandai Namco Europe na si Arnaud Muller, kamakailan ay nag-highlight sa dumaraming hamon na kinakaharap ng mga publisher sa pag-navigate sa kasalukuyang market ng video game. Bagama't ang 2024 ay nagkaroon ng relatibong pag-stabilize pagkatapos ng mga pagsasaayos sa buong industriya, ang pangmatagalang pananaw ay nagpapakita ng mga makabuluhang hadlang, lalo na para sa mga bagong intelektwal na katangian (mga IP).
Binigyang-diin ni Muller ang tumataas na gastos sa pag-develop at hindi nahuhulaang mga timeline ng pagpapalabas bilang mga pangunahing alalahanin. Ang tumataas na mga gastos at potensyal para sa mga pagkaantala ay nangangailangan ng isang maingat na "balanseng diskarte sa panganib" sa pagbuo ng laro. Itinuro niya na habang mayroong ilang "ligtas na taya", ang paglulunsad ng bagong IP ay higit na mas mahirap kaysa sa nakaraan. Ito ay mas kumplikado dahil sa hindi mahuhulaan na katangian ng mga petsa ng pagpapalabas, na may maraming mga high-profile na pamagat na nakatakdang 2025 na nahaharap sa mga potensyal na pagkaantala.
Ang diskarte ng kumpanya ay nagsasangkot ng pagtuon sa mga itinatag na IP at mga partikular na genre, tulad ng nakikita sa paparating na Little Nightmares 3. Naniniwala si Muller na ang mga naitatag na prangkisa ay nag-aalok ng antas ng seguridad sa merkado, kahit na kinikilala niya na kahit na ang mga ito ay hindi immune sa paglilipat ng mga kagustuhan ng manlalaro. Ang mga bagong IP, gayunpaman, ay higit na mas mahina sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at ang mapagkumpitensyang merkado.
Tinukoy ngni Muller ang tatlong pangunahing salik para sa paglago ng merkado sa hinaharap: isang positibong macroeconomic na kapaligiran, isang matatag na base sa pag-install ng platform, at ang pagpapalawak sa mga bago, mataas na paglago ng mga merkado tulad ng Brazil, South America, at India. Kinumpirma rin niya ang platform-agnostic na diskarte ng Bandai Namco, na nagpapahayag ng kahandaang mamuhunan sa paparating na Nintendo Switch 2.
Sa kabila ng mga hamon, nananatiling optimistiko si Muller, na nagmumungkahi na ang merkado ay makakaranas ng paglago sa 2025 kung matutupad ang nakaplanong paglabas ng laro. Ang tagumpay ng Elden Ring expansion at mga paparating na pamagat tulad ng DRAGON BALL: Sparking! ZERO ang nag-aambag sa positibong pananaw na ito.