Isang Ubisoft minority shareholder, Aj Investment, ay humihiling ng mga makabuluhang pagbabago sa kumpanya, kabilang ang isang bagong management team at mga pagbawas ng staff, kasunod ng serye ng hindi magandang performance na paglabas ng laro at pagbaba ng presyo ng share.
Aj Investment Calls para sa Ubisoft Restructuring
Sa isang bukas na liham, ang Aj Investment ay nagpahayag ng matinding kawalang-kasiyahan sa performance at strategic na direksyon ng Ubisoft. Binanggit ng investor ang pagkaantala ng mga pangunahing pamagat tulad ng Rainbow Six Siege at The Division hanggang Marso 2025, isang pinababang pananaw sa kita para sa Q2 2024, at pangkalahatang hindi magandang performance bilang mga dahilan ng kanilang pag-aalala. Naniniwala sila na ang kasalukuyang pamamahala ay walang kakayahang maghatid ng pangmatagalang halaga ng shareholder. Partikular na iminungkahi ng liham ang pagpapalit kay CEO Yves Guillemot ng bagong CEO para i-optimize ang mga gastos at istraktura ng studio para sa pinahusay na liksi at pagiging mapagkumpitensya.
Ang presyo ng share ng Ubisoft ay naiulat na bumagsak ng higit sa 50% sa nakaraang taon, na umabot sa pinakamababang punto nito mula noong 2015. Tumanggi ang kumpanya na magkomento sa sulat. Ipinagtanggol ng Aj Investment na ang mababang halaga ng Ubisoft ay dahil sa maling pamamahala at ang mga shareholder ay pinagsamantalahan ng pamilya Guillemot at Tencent. Pinupuna nila ang pagtuon ng kumpanya sa mga panandaliang resulta sa halip na pangmatagalang estratehikong pagpaplano para sa karanasan ng mga manlalaro.
Lalong pinuna ng Juraj Krupa ng Aj Investment ang pagkansela ng The Division Heartland, ang hindi magandang pagtanggap ng Skull and Bones at Prince of Persia: The Lost Crown, at ang pinaghihinalaang nagmamadaling pagpapalabas ng Star Wars Outlaws, sa kabila ng mataas na pag-asa. Binigyang-diin din ni Krupa ang hindi gaanong paggamit ng mga sikat na franchise tulad ng Rayman, Splinter Cell, For Honor, at Watch Dogs.
Nagsusulong din ang liham para sa makabuluhang pagbabawas ng mga kawani, na nagtuturo sa mas mataas na kita at kakayahang kumita ng mga kakumpitensya tulad ng EA, Take-Two Interactive, at Activision Blizzard, sa kabila ng pagkakaroon ng mas kaunting mga empleyado. Gumagamit ang Ubisoft ng mahigit 17,000 kawani kumpara sa 11,000 ng EA, 7,500 ng Take-Two, at 9,500 ng Activision Blizzard. Iminumungkahi ni Krupa ang pagbebenta ng mga studio na hindi maganda ang pagganap upang mapabuti ang kahusayan sa pagpapatakbo. Habang kinikilala ang mga nakaraang tanggalan, naninindigan siya na ang karagdagang mga hakbang sa pagbawas sa gastos ay kinakailangan upang manatiling mapagkumpitensya.