Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ile çalışan gecikme azaltma. Patent WO2025010132, oyuncu girişlerini tahmin ederek "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" optimize etmeye odaklanır.
Sony'nin şu anki Upsaler, PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR), etkileyici olsa da, gecikmeyi tanıtan daha yeni çerçeve üretim teknolojileriyle zorluklarla karşı karşıya. Yarışmacılar AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar ve Sony'nin yenilikçi yaklaşımını başlattı.
Patent, oyuncu eylemlerini tahmin etmek için bir makine öğrenimi AI modelini ve harici sensörleri birleştiren bir sistemi, potansiyel olarak kontrolör girişlerini gözlemleyen bir kamera. Yapay zeka, giriş ve oyun içi yanıt arasındaki gecikmeyi en aza indirerek bir sonraki düğmeye basmayı öngörür. Patent ayrıca, bu teknolojiyi kontrolör düğmelerinin kendilerine entegre etmeyi ve potansiyel olarak analog girişlerden yararlanmayı önermektedir.
Gelecekteki bir PlayStation 6'da kesin uygulama belirsiz kalırken, patent Sony'nin FSR 3 ve DLSS 3 gibi ileri düzey oluşturma tekniklerinin getirdiği gecikme sorunlarını azaltma konusundaki taahhüdünü göstermektedir. seğirme atıcıları gibi. Bu teknolojinin gerçek donanımda gelecekteki uygulaması henüz belirlenmemiştir.