Les derniers conseils de brevet de Sony en changeant de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur l'optimisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant les entrées du lecteur.
L'UPScaleur actuel de Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), bien que impressionnant, fait face à des défis avec les nouvelles technologies de génération de trame qui introduisent la latence. Les concurrents AMD et NVIDIA ont abordé cela avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, provoquant une approche innovante de Sony.
Le brevet détaille un système combinant un modèle d'IA d'apprentissage automatique et des capteurs externes, potentiellement une caméra observant les entrées de contrôleur, pour anticiper les actions des joueurs. L'IA prédit le bouton suivant appuyer sur le bouton, minimisant le décalage entre l'entrée et la réponse en jeu. Le brevet suggère également d'intégrer cette technologie dans les boutons de contrôleur eux-mêmes, tirant potentiellement des entrées analogiques.
Bien que la mise en œuvre exacte dans une future PlayStation 6 reste incertaine, le brevet démontre l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence introduits par des techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. Ceci est particulièrement crucial pour les jeux à rythme rapide exigeant des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme Twitch Shooters. L'application future de cette technologie dans le matériel réel n'est pas encore déterminée.