Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: сокращение задержки с AI. Патент, WO2025010132, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» путем прогнозирования входов игроков.
Нынешний Sony Super Resolution (PSSR) Sony (PSSR), хотя и впечатляет, сталкивается с проблемами с более новыми технологиями генерации кадров, которые вводят задержку. Конкуренты AMD и NVIDIA обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно, что вызвало инновационный подход Sony.
Патент подробно описывает систему, объединяющую модель ИИ машинного обучения и внешние датчики, потенциально камеру, наблюдающая за входами контроллера, чтобы предвидеть действия игрока. ИИ предсказывает следующую кнопку нажатия, минимизируя задержку между входным и внутриигровым ответом. Патент также предлагает интегрировать эту технологию в сами кнопки контроллера, что потенциально использует аналоговые входы.
Хотя точная реализация в будущей PlayStation 6 остается неопределенной, патент демонстрирует приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой, введенными в результате продвинутых методов рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3. Это особенно важно для быстро развивающихся игр, требующих высоких частот кадров и низкой латентности,,, как такие как шутеры Twitch. Будущее применение этой технологии в реальном оборудовании еще предстоит определить.