如龙系列是如龙系列的衍生产品,继续吸引多元化的粉丝群,除了现有的观众之外,还吸引了年轻和女性玩家。然而,开发者仍然坚定地致力于该系列的核心身份:从事与其年龄段相关的活动的中年男性。
尽管有新玩家涌入,但正如导演 Ryosuke Horii 和首席策划师 Hirotaka Chiba 所说,开发团队澄清了他们的意图,即避免改变叙事以专门迎合这一人群。 他们认为该系列的独特吸引力源于其对“中年男性事物”的刻画,从春日一番对勇者斗恶龙的喜爱到对身体疾病的常见抱怨。他们认为,这种真实性是游戏原创性以及与玩家建立联系的关键。
对中年男性经历的关注是一个经过深思熟虑的创作选择,呼应了该剧主创名越俊宏在 2016 年采访中表达的观点。 在承认女性玩家数量不断增加(当时约占 20%)的同时,名越强调了游戏的最初设计目标以及开发人员在应对人口变化时不要偏离预期愿景的警告。
然而,这种针对特定人群的承诺招致了批评。 许多玩家对该系列对女性的表现表示担忧,列举了性别歧视的比喻、重要角色的代表性不足以及女性角色经常被男性角色物化的例子。 女性党员数量有限以及普遍使用针对女性的暗示性言论已成为特别的争论点。 尽管已经取得了一些进展,但这些问题的持续存在仍然是粉丝们争论的焦点。 开发者们自己也承认这一点,千叶幽默地评论了女性角色互动经常被男性角色转移注意力的场景。
尽管有这些批评,该系列仍在不断发展。 最近的作品如《如龙:无限财富》获得了积极评价,因其在吸引现有粉丝的同时为该系列指明了前进道路的平衡而受到赞扬。该游戏的成功表明了一条可能的前进道路,可以平衡开发者的创意愿景与更具包容性的角色表现方法。