সাম্প্রতিক আয়ের কলটিতে, ইএ জনপ্রিয় হিরো শ্যুটার অ্যাপেক্স কিংবদন্তিদের ভবিষ্যতের বিষয়ে আরও অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছে এবং এর প্লেয়ার বেসটি কী এগিয়ে যাওয়ার আশা করতে পারে।
অ্যাপেক্স কিংবদন্তি 2 ইএর স্বার্থে নয় কারণ এটি প্লেয়ার বেস ধরে রাখার প্রচেষ্টাকে কেন্দ্র করে
হিরো শ্যুটার জেনারে শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের শীর্ষস্থান EA এর জন্য গুরুত্বপূর্ণ
অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি নভেম্বরের প্রথম দিকে পরের মাসে তার 23 তম মরসুম চালু করতে চলেছে। গেমিং ওয়ার্ল্ডের অন্যতম জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে এর অবস্থান সত্ত্বেও, হিরো শ্যুটার 2019 সালে প্রবর্তনের পর থেকে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার হ্রাস পেয়েছে, রাজস্ব লক্ষ্যমাত্রা অনুপস্থিত। ইএ "মৌলিক পরিবর্তনগুলি" এর মাধ্যমে এটিকে সম্বোধন করার পরিকল্পনা করেছে।
কোম্পানির কিউ 2 উপার্জনের আহ্বানের সময়, সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন গেমের পারফরম্যান্সকে স্বীকার করেছেন, "অর্থবহ পদ্ধতিগত উদ্ভাবনের প্রয়োজনীয়তা যা গেমটি খেলার পদ্ধতিটি মূলত পরিবর্তন করে" উল্লেখ করে। যদিও একটি পতন "অ্যাপেক্স কিংবদন্তি 2" এর মতো সিক্যুয়ালের প্রয়োজনীয়তার পরামর্শ দিতে পারে, উইলসন ইঙ্গিত দিয়েছেন যে গেমের শীর্ষ স্তরের অবস্থানের কারণে ইএ এই রুটটি অনুসরণ করতে আগ্রহী নয়।
উইলসন বলেছিলেন, "আমরা বর্তমানে ব্যবসায়ের ট্র্যাজেক্টোরি পরিচালনা করছি।" "তবে, ব্র্যান্ডের শক্তি, আমাদের বিশ্ব সম্প্রদায়ের আকার এবং ফ্রি-টু-প্লে লাইভ সার্ভিস গেমগুলির শীর্ষ স্তরে আমাদের অবস্থানগুলির কারণে আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা সময়ের সাথে সাথে ব্যবসায়কে প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে দিতে পারি।"
উইলসন আরও উল্লেখ করেছিলেন যে 22 মরসুমটি প্রত্যাশার চেয়ে কম ছিল, ইএকে উন্নতির জন্য বেশ কয়েকটি মূল ক্ষেত্র উপলব্ধি করতে অনুরোধ জানায়। "যুদ্ধ পাস নির্মাণে পরিবর্তনের পরে, আমরা নগদীকরণের প্রত্যাশিত বৃদ্ধি দেখতে পাইনি," তিনি বলেছিলেন। তারপরে তিনি ফ্রি-টু-প্লে এফপিএস বিভাগ সম্পর্কে দুটি পর্যবেক্ষণের রূপরেখা প্রকাশ করেছেন:
উইলসন উল্লেখ করেছিলেন, "প্রথমত, প্রতিযোগিতামূলক আড়াআড়ি যেখানে ব্র্যান্ড, একটি শক্তিশালী কোর প্লেয়ার বেস এবং উচ্চ-মানের যান্ত্রিকগুলি আগের চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ, অ্যাপেক্স আমাদের জন্য একটি বাধ্যতামূলক ভোটাধিকার হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে এবং একটি শিল্পের স্টালওয়ার্ট," উইলসন উল্লেখ করেছিলেন। "দ্বিতীয়ত, উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি এবং পুনরায় বাগদান চালানোর জন্য, বৃহত পদ্ধতিগত পরিবর্তনগুলি প্রয়োজন। আমরা ভবিষ্যতে আরও উল্লেখযোগ্য, উদ্ভাবনী পরিবর্তনের দিকে কাজ করার সাথে সাথে আমাদের বিশ্ব সম্প্রদায়ের সেবা করার জন্য আমাদের ধারণার এবং সামগ্রীর প্রশস্ততার দিকে মনোনিবেশ করব।"
সামগ্রিকভাবে, ইএ একটি "শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তি 2" দিয়ে নতুন করে শুরু করার চেয়ে বিদ্যমান শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিগুলিকে ক্রমাগত উন্নত করতে আরও আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে উইলসন যোগ করেছেন, "স্কেল লাইভ সার্ভিস চালিত গেমসের প্রসঙ্গে, একটি সংস্করণ 2 প্রায় কখনও আসল হিসাবে সফল হতে পারে নি।"
শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিগুলি মরসুম-বাই-মরসুমের ভিত্তিতে উদ্ভাবনী আপডেটের জন্য প্রস্তুত
উইলসন জোর দিয়েছিলেন যে তাদের বর্তমান উদ্দেশ্যটি হ'ল শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের গ্লোবাল প্লেয়ার বেসটি season তু-মৌসুমের ভিত্তিতে সমর্থন এবং উদ্ভাবনী, সৃজনশীল সামগ্রী গ্রহণ করে চলেছে তা নিশ্চিত করা। তিনি খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে গেমটিতে তাদের সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করা হবে, পরিকল্পিত পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করা হবে "এমনভাবে" যাতে খেলোয়াড়দের তারা যে অগ্রগতি করেছে বা বিদ্যমান বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে তারা যে বিনিয়োগ করেছে তা ছেড়ে দিতে হবে না। "
"যে কোনও সময় আমরা আমাদের গ্লোবাল প্লেয়ার সম্প্রদায়কে তাদের অতীত বিনিয়োগ এবং ভবিষ্যতের উদ্ভাবনের মধ্যে বেছে নিতে বাধ্য করি, এটি তাদের পক্ষে ভাল অবস্থান নয়," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমাদের লক্ষ্য মূল অভিজ্ঞতার মধ্যে উদ্ভাবন অব্যাহত রাখা এবং আপনি দেখছেন যে আমাদের মরসুমগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে আরও বড় হওয়ার সাথে সাথে season তু থেকে মরসুমে আমরা খেলার মূল রূপগুলি পরিবর্তন করি।"
ইএ ইতিমধ্যে শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর প্রচেষ্টা শুরু করেছে, উইলসন উল্লেখ করেছেন যে ক্রমহ্রাসমান খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা থেকে তাদের পুনরুদ্ধার করার তাদের পরিকল্পনায় "বর্তমান কোর মেকানিক যা সরবরাহ করে তার বাইরে খেলার বিভিন্ন পদ্ধতি" জড়িত থাকবে। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমরা বিশ্বাস করি আমরা অভিজ্ঞতা আলাদা না করে একই সাথে এই দুটি লক্ষ্য অর্জন করতে পারি, তবে দলটি এখনও এর মাধ্যমে কাজ করছে।"