সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ গেমের মডেলটির পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামারকে 40,000 গড়ে তুলেছে: স্পেস মেরিন 2 , বলেছে, "আমি মনে করি 200 ডলার, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস শেষ হয়ে যাচ্ছে। আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না ... আমি মনে করি যদি অন্য কোনও কিছুর চেয়ে বেশি কিছু যদি কাজের ক্ষতি [গেম শিল্পে ভর ছাঁটাই] অবদান রাখে তবে এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের [গেমসের জন্য] বাজেট ”"
এই অনুভূতি বিকাশকারীদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের প্রতিধ্বনি দেয়। "এএএ" শব্দটি একসময় উচ্চমানের সাথে সমার্থক, বড়-বাজেট প্রকল্পগুলি কম ব্যর্থতার হার নিয়ে গর্ব করে, এখন কিছু লোককে পুরানো এবং এমনকি ক্ষতিকারক হিসাবে দেখেছে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, এই শব্দটিকে "নির্বোধ ও অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন যে যুক্তি দিয়ে যে বিশাল প্রকাশক বিনিয়োগ এই শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি এমন একটি সময়কালের একটি হোল্ডওভার যখন বিষয়গুলি পরিবর্তিত হচ্ছিল, তবে ইতিবাচক উপায়ে নয়।" "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়গুলি এই শিফটের প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।