Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln, vielleicht sogar ein * echtes * Fallout-Spiel, das in einem postapokalyptischen England und nicht in Amerika spielt. Atomfall ist Eff-Person, Post-Nuclear und verfügt über ein alternatives Geschichtsdesign, ähnlich wie bei Fallout. Trotz dieser Ähnlichkeiten steht das Spiel in seinen eigenen einzigartigen Vorzügen.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, erkennt die unvermeidlichen Vergleiche mit Fallout an. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan, trug ebenfalls zu diesen Parallelen bei. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und zeigte Respekt vor dem Fallout -Team und betonte die deutliche Identität von Atomfall.
IGN wies im vergangenen August darauf hin, dass Atomfall faszinierender ist als eine bloße britische Version von Fallout. Greene selbst warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sei. Er erklärte: "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding." Rebellion, das unabhängige britische Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, hat ein ehrgeiziges Spiel erstellt, aber es ist nicht in der Skala von Elder Scrolls oder Fallout. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", bemerkte Greene und schätzte den Vergleich, aber den einzigartigen Ansatz von Atomfall hervorhebt.
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Greene erwähnte, dass eine durchschnittliche Durchspielung von Atomfall etwa 25 Stunden dauert, wobei die Fertigsteller dies erheblich erweitern können. Für einen detaillierten Überblick über das Gameplay finden Sie die jüngste praktische Vorschau von IGN, in der Simon Cardy die gewalttätigen Möglichkeiten des Spiels erkundete. Greene bestätigte, dass die Spieler tatsächlich das gesamte Spiel durchlaufen können, um alle zu töten und zu sagen: "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie möchten. Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Ziele für das Spiel, sodass einige von diesen geschlossen würden, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
AnswerseergebnisseAtomfall weicht von traditionellen RPG -Strukturen ab, indem sie keine Hauptquest- oder Nebenquests haben. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt." Interessanterweise können sich die Spieler auch für einen gewaltfreien Ansatz entscheiden. Greene ist "ziemlich sicher" Es ist möglich, das Spiel zu vervollständigen, ohne jemanden zu töten. "