À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até um jogo de Fallout * real * ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. O AtomFall é em primeira pessoa, pós-nuclear e apresenta um design de história alternativo, como Fallout. No entanto, apesar dessas semelhanças, o jogo está por seus próprios méritos únicos.
Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as inevitáveis comparações com Fallout. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. O proprietário da Rebellion, Jason Kingsley, sendo um grande fã de Fallout, também contribuiu para esses paralelos. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, mostrando respeito pela equipe de Fallout enquanto enfatiza a identidade distinta de Atomfall.
A IGN apontou em agosto passado que o Atomfall é mais intrigante do que uma mera versão britânica de Fallout. O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa". Ele explicou: "Depois que você joga um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa, com certeza". A Rebellion, o estúdio britânico independente por trás da franquia Sniper Elite, criou um jogo ambicioso, mas não está na escala de rolos de Elder ou Fallout. "A realidade é que aqui está essa franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", observou Greene, apreciando a comparação, mas destacando a abordagem única da Atomfall.
Capturas de tela do AtomFall
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Greene mencionou que uma reprodução média de átomfall dura cerca de 25 horas, com os completistas capazes de estender isso significativamente. Para uma visão detalhada da jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou as possibilidades violentas do jogo. Greene confirmou que os jogadores podem realmente passar por todo o jogo matando todos, dizendo: "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se quiser. Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas dos resultadosAtomfall desvia das estruturas tradicionais de RPG, por não ter uma missão principal ou missões secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral". Curiosamente, os jogadores também podem optar por uma abordagem não violenta. Greene é "bastante certo", é possível concluir o jogo sem matar ninguém, dizendo: "Eu cheguei a nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matar ninguém. Estou bem certo de