Lar Notícias Os desenvolvedores de átomos anteciparam comparações de precipitação; Jogabilidade de 25 horas

Os desenvolvedores de átomos anteciparam comparações de precipitação; Jogabilidade de 25 horas

Autor : Sophia Atualizar:Apr 20,2025

À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até um jogo de Fallout * real * ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. O AtomFall é em primeira pessoa, pós-nuclear e apresenta um design de história alternativo, como Fallout. No entanto, apesar dessas semelhanças, o jogo está por seus próprios méritos únicos.

Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as inevitáveis ​​comparações com Fallout. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. O proprietário da Rebellion, Jason Kingsley, sendo um grande fã de Fallout, também contribuiu para esses paralelos. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, mostrando respeito pela equipe de Fallout enquanto enfatiza a identidade distinta de Atomfall.

A IGN apontou em agosto passado que o Atomfall é mais intrigante do que uma mera versão britânica de Fallout. O próprio Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa". Ele explicou: "Depois que você joga um pouco, você é como, oh, isso é sua própria coisa, com certeza". A Rebellion, o estúdio britânico independente por trás da franquia Sniper Elite, criou um jogo ambicioso, mas não está na escala de rolos de Elder ou Fallout. "A realidade é que aqui está essa franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", observou Greene, apreciando a comparação, mas destacando a abordagem única da Atomfall.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Greene mencionou que uma reprodução média de átomfall dura cerca de 25 horas, com os completistas capazes de estender isso significativamente. Para uma visão detalhada da jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou as possibilidades violentas do jogo. Greene confirmou que os jogadores podem realmente passar por todo o jogo matando todos, dizendo: "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se quiser. Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".

Como você vai jogar o AtomFall? -----------------------------

Respostas dos resultados

Atomfall desvia das estruturas tradicionais de RPG, por não ter uma missão principal ou missões secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Portanto, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral". Curiosamente, os jogadores também podem optar por uma abordagem não violenta. Greene é "bastante certo", é possível concluir o jogo sem matar ninguém, dizendo: "Eu cheguei a nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matar ninguém. Estou bem certo de

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