Maison Nouvelles ATOMFALLAF DEVS prévoyait des comparaisons de retombées; Gameplay de 25 heures

ATOMFALLAF DEVS prévoyait des comparaisons de retombées; Gameplay de 25 heures

Auteur : Sophia Mise à jour:Apr 20,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même un jeu * réel * se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que pour l'Amérique. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire et propose une conception de l'histoire alternative, un peu comme Fallout. Cependant, malgré ces similitudes, le jeu se tient sur ses propres mérites uniques.

Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, reconnaît les comparaisons inévitables avec les retombées. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Le propriétaire de Rebellion, Jason Kingsley, étant un grand fan de Fallout, a également contribué à ces parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, montrant le respect de l'équipe de Fallout tout en mettant l'accent sur l'identité distincte d'Atomfall.

IGN a souligné en août dernier qu'Atomfall est plus intrigant qu'une simple version britannique de Fallout. Greene lui-même a averti que la comparaison des retombées est "trompeuse". Il a expliqué: "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr." Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, a conçu un jeu ambitieux, mais il n'est pas à l'échelle de Scrolls ou de Fallout. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a noté Greene, appréciant la comparaison mais mettant en évidence l'approche unique d'Atomfall.

Captures d'écran de la chalet

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Greene a mentionné qu'un jeu moyen d'Atomfall dure environ 25 heures, avec des compléments capables de prolonger cela significativement. Pour un regard détaillé sur le gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN où Simon Cardy a exploré les possibilités violentes du jeu. Greene a confirmé que les joueurs peuvent en effet passer par tout le jeu en tuant tout le monde, en disant: "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez. C'est bien. Nous avons plusieurs finitions pour le jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et atteindre un résultat."

Comment allez-vous jouer à Atomfall? ---------------------------

Résultats des réponses

Atomfall s'écarte des structures RPG traditionnelles en n'ayant pas de quête principale ou de quêtes secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Il a expliqué: "Donc, même si vous séparez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global." Fait intéressant, les joueurs peuvent également opter pour une approche non violente. Greene est "assez certain", il est possible de terminer le jeu sans tuer personne, disant: "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la vitesse de joueur de développement assez rapide et je n'ai tué personne. Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a pas de déclenchement d'avoir à tuer qui que ce soit."

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