乍一看,您可能會誤認為原子能的輻射風格遊戲,甚至可能是在世界末日後的英格蘭而不是美國設置的 *實際 *輻射遊戲。 Atomfall是第一人稱,核後的,並且具有替代歷史設計,就像後果一樣。但是,儘管有這些相似之處,但遊戲仍具有自己獨特的優點。
開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene承認與後果的比較不可避免。格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”叛亂的老闆傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的輻射迷,也為這些相似之處做出了貢獻。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。
IGN於去年八月指出,與僅英國版本的《輻射》相比,Atomfall更吸引人。格林本人警告說,輻射比較是“誤導性的”。他解釋說:“一旦您玩了一段時間,您就會說,哦,這肯定是它自己的事情。” Rebellion是狙擊精英系列背後的獨立英國工作室,它制定了一款雄心勃勃的遊戲,但它並不是上古捲軸或後果的規模。格林指出:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”欣賞比較,但突出了Atomfall的獨特方法。
原子屏幕截圖
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格林(Greene)提到,原子fall的平均玩法持續約25小時,完善主義者能夠顯著擴展這一點。要詳細了解遊戲玩法,請查看IGN最近的動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了遊戲的暴力可能性。格林證實,玩家確實可以整場比賽都殺死所有人,說:“如果您願意,您可以殺死任何人或所有人。這很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該在整個過程中與他們一起工作,那麼其中一些會關閉,但是您會找到其他多種完成遊戲的路線,並取得了成果。”
Answersee結果Atomfall通過沒有主要的任務或附帶任務來偏離傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”有趣的是,玩家還可以選擇一種非暴力方法。格林“相當確定”可以完成比賽而不殺死任何人,說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度奔跑,沒有人殺死任何人。我相當確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”