一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることができます。おそらく、アメリカではなくポスト黙示録的なイギリスでセットされた *実際の *フォールアウトゲームでさえです。 Atomfallは一人称であり、核後であり、放射性降下物と同じように、代替の歴史デザインを特徴としています。しかし、これらの類似点にもかかわらず、ゲームは独自のメリットに耐えています。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの避けられない比較を認めています。 「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。反乱軍の大ファンである反乱の所有者であるジェイソン・キングスレーも、これらの類似点に貢献しました。 「そして、彼らは彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンは付け加え、アトムフォールの明確なアイデンティティを強調しながら、放射性降下物チームを尊重しました。
IGNは、昨年8月に、AtomfallはFalloutの単なる英国版よりも興味深いものであると指摘しました。グリーン自身は、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告しました。彼は、「一度あなたがそれを少しプレイすると、あなたは、ああ、これは確かに独自のものだ」と説明した。 Sniper Eliteフランチャイズの背後にある独立した英国のスタジオであるRebellionは、野心的なゲームを作成しましたが、それは長老の巻物や放射性降下物の規模ではありません。 「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは指摘し、比較を高く評価しているが、Atomfallのユニークなアプローチを強調している。
Atomfallスクリーンショット
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グリーンは、Atomfallの平均プレイスルーは約25時間続くと述べ、完了者がこれを大幅に拡張できると述べました。ゲームプレイを詳細に見るには、Simon Cardyがゲームの暴力的な可能性を調査したIGNの最近の実践的なプレビューをご覧ください。グリーンは、プレイヤーが実際にゲーム全体を経験して、「選択した場合は誰またはすべての人を殺すことができる。それは問題ない。ゲームに複数の仕上げがあるので、彼らと一緒に作業することになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するために他の複数のルートを見つけるでしょう。」
回答結果Atomfallは、メインクエストやサイドクエストを持たないことにより、従来のRPG構造から逸脱しています。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。彼は、「1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます」と説明しました。興味深いことに、プレイヤーは非暴力的なアプローチを選択することもできます。グリーンは、「私は約9時間で、おそらくかなり速い開発スピードで走っていて、誰も殺すことができず、誰かを殺す必要がないと確信している」と言って、誰も殺さずにゲームを完了することが可能です。