A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso un juego de consecuencias * real * ambientado en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es en primera persona, post-nuclear y presenta un diseño de historia alternativo, muy parecido a Fallout. Sin embargo, a pesar de estas similitudes, el juego se encuentra en sus propios méritos únicos.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones con Fallout. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. El propietario de Rebellion, Jason Kingsley, siendo un gran fanático de Fallout, también contribuyó a estos paralelos. "Y esos muchachos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, mostrando respeto por el equipo de Fallout mientras enfatiza la identidad distinta de Atomfall.
IGN señaló en agosto pasado que Atomfall es más intrigante que una mera versión británica de Fallout. El propio Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". Él explicó: "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro". La rebelión, el estudio británico independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, ha creado un ambicioso juego, pero no está en la escala de los scrolls o consecuencias de ancianos. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", señaló Greene, apreciando la comparación pero destacando el enfoque único de Atomfall.
Capturas de pantalla Atomfall
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Greene mencionó que un juego promedio de Atomfall dura aproximadamente 25 horas, y los completados pueden extender esto significativamente. Para ver detallado el juego, consulte la reciente vista previa práctica de IGN donde Simon Cardy exploró las posibilidades violentas del juego. Greene confirmó que los jugadores pueden pasar por todo el juego matando a todos, diciendo: "Puedes matar a cualquiera o a todos si lo eliges. Está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se cerrarían si se supone que debías trabajar con ellas en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall se desvía de las estructuras tradicionales de RPG al no tener una misión principal o misiones secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve de vuelta al misterio general". Curiosamente, los jugadores también pueden optar por un enfoque no violento. Greene está "bastante seguro", es posible completar el juego sin matar a nadie, diciendo: "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no ha matado a nadie. Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".