언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임, 아마도 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정된 * 실제 * 낙진 게임조차도 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. Atomfall은 1 인칭, 핵후자이며 낙진과 같은 대체 역사 디자인을 특징으로합니다. 그러나 이러한 유사점에도 불구하고 게임은 고유 한 장점에 서 있습니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 낙진에 대한 불가피한 비교를 인정합니다. 그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. Rebellion의 소유자 인 Jason Kingsley는 큰 낙진 팬이기도했습니다. "그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다"고 Greene은 Atomfall의 뚜렷한 정체성을 강조하면서 Fallout 팀에 대한 존중을 보여 주면서 덧붙였다.
IGN은 지난 8 월 Atomfall이 단순한 영국 버전의 낙진보다 더 흥미 롭다고 지적했다. 그린은 낙진 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다. 그는 "일단 당신이 그것을 조금 연주하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다."라고 설명했습니다. 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에있는 독립 영국 스튜디오 인 반란은 야심 찬 게임을 만들었지 만 노인 스크롤이나 낙진의 규모는 아닙니다. Greene은 "현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다."
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Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루가 약 25 시간 동안 지속되며 완전 주의자들은 이것을 크게 확장 할 수 있다고 언급했습니다. 게임 플레이에 대한 자세한 내용을 보려면 Simon Cardy가 게임의 폭력 가능성을 탐색 한 IGN의 최근 실습 미리보기를 확인하십시오. Greene은 플레이어가 실제로 모든 사람을 죽이는 전체 게임을 통해 "선택하면 다른 사람이나 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 괜찮습니다. 우리는 게임을 여러 번 마무리 할 수 있으므로 일부는 전체적으로 작업을 수행해야한다면 여러 가지 경로를 찾아서 결과를 달성 할 수 있습니다."
답변 결과Atomfall은 메인 퀘스트 또는 사이드 퀘스트가 없어 기존 RPG 구조와 비교됩니다. 대신 Greene은 그것을 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명했습니다. 그는 "하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체적인 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 설명했습니다. 흥미롭게도 플레이어는 비폭력적인 접근 방식을 선택할 수도 있습니다. Greene은 "상당히 확실하다"고 말하면서 누군가를 죽이지 않고 게임을 완료하는 것이 가능하다.