На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout, возможно, даже * фактическую * игру Fallout, созданную в постапокалиптической Англии, а не в Америке. Atomfall-это от первого лица, пост-ядерный, и имеет альтернативный дизайн истории, очень похожий на Fallout. Однако, несмотря на эти сходства, игра стоит на своих уникальных достоинствах.
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, признает неизбежные сравнения с Fallout. «Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Владелец Rebellion, Джейсон Кингсли, являющийся большим фанатом Fallout, также способствовал этим параллелям. «И эти парни отлично справляются с тем, что они делают. И это круто», - добавил Грин, проявив уважение к команде Fallout, подчеркивая отличную личность Atomfall.
IGN отметил в августе прошлого года, что Atomfall более интригует, чем просто британская версия Fallout. Сам Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение». Он объяснил: «Как только вы немного сыграете в нее, вы, о, это наверняка». Rebellion, независимая британская студия, стоящая за франшизой Sniper Elite, разработала амбициозную игру, но это не в масштабе свитков или последствий. «Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - отметил Грин, оценив сравнение, но подчеркивая уникальный подход Atomfall.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Грин упомянул, что среднее прохождение Atomfall длится около 25 часов, при этом завершали могут значительно расширить это. Для получения подробного взгляда на игровой процесс, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN, где Саймон Карди исследовал насильственные возможности игры. Грин подтвердил, что игроки действительно могут пройти через всю игру, убивая всех, сказав: «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы выберете. Это нормально. У нас есть несколько отделов для игры, поэтому некоторые из них будут закрыты, если вы должны были работать с ними повсюду, но вы найдете множество других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответаAtomfall отклоняется от традиционных структур RPG, не имея основных квестов или побочных квестов. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории». Он объяснил: «Так что, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке». Интересно, что игроки также могут выбрать ненасильственный подход. Грин «довольно уверен», можно завершить игру, не убивая никого, сказав: «Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая на довольно быстрой скорости игры, и никого не убил. Я уверен, что вы можете сделать это, и нет никакой дороги от того, что кто -либо когда -либо когда -либо убивал».