乍一看,您可能会误认为原子能的辐射风格游戏,甚至可能是在世界末日后的英格兰而不是美国设置的 *实际 *辐射游戏。 Atomfall是第一人称,核后的,并且具有替代历史设计,就像后果一样。但是,尽管有这些相似之处,但游戏仍具有自己独特的优点。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene承认与后果的比较不可避免。格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”叛乱的老板杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的辐射迷,也为这些相似之处做出了贡献。格林补充说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。
IGN于去年八月指出,与仅英国版本的《辐射》相比,Atomfall更吸引人。格林本人警告说,辐射比较是“误导性的”。他解释说:“一旦您玩了一段时间,您就会说,哦,这肯定是它自己的事情。” Rebellion是狙击精英系列背后的独立英国工作室,它制定了一款雄心勃勃的游戏,但它并不是上古卷轴或后果的规模。格林指出:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。”欣赏比较,但突出了Atomfall的独特方法。
原子屏幕截图
13张图像
格林(Greene)提到,原子fall的平均玩法持续约25小时,完善主义者能够显着扩展这一点。要详细了解游戏玩法,请查看IGN最近的动手预览,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了游戏的暴力可能性。格林证实,玩家确实可以整场比赛都杀死所有人,说:“如果您愿意,您可以杀死任何人或所有人。这很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您本来应该在整个过程中与他们一起工作,那么其中一些会关闭,但是您会找到其他多种完成游戏的路线,并取得了成果。”
Answersee结果Atomfall通过没有主要的任务或附带任务来偏离传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他解释说:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”有趣的是,玩家还可以选择一种非暴力方法。格林“相当确定”可以完成比赛而不杀死任何人,说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能以相当快的开发速度奔跑,没有人杀死任何人。我相当确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”