In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, mit Ambitionen, kooperative Erkundungen in einer riesigen offenen Welt zusammen mit robusten Multiplayer -Funktionen zu verschmelzen.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Begeisterung unter den Fans aus, versteckte jedoch den wahren Entwicklungszustand: Das Spiel war alles andere als fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten und dem Teaser ein bloßes Artefakt eines verlassenen Prototyps zu machen, der die Richtung des Spiels nicht mehr widerspiegelte.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel den Game Director und veränderte die Vision des Projekts um. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und gab die Open-World- und Multiplayer-Aspekte auf. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Wurzeln zurück und betonte eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung, die tief mit der Überlieferung der Säulen der Ewigkeit verbunden war.
Der Neustart der Entwicklung von Midstream stellte erhebliche Herausforderungen dar, vergleichbar mit der Dreharbeiten eines Films ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Bedingungen, als die Führung daran arbeitete, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bis bekannt wurde, dass die Öffentlichkeit zugelassen werden konnte.