Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 발전하여 강력한 멀티 플레이어 기능과 함께 광대 한 개방형 세계에서 협력적인 탐사를 병합하려는 야망으로 만들었습니다.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 진정한 개발 상태를 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 더 이상 게임의 방향을 반영하지 않는 버려진 프로토 타입의 단순한 유물을 렌더링했습니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 인수하여 프로젝트의 비전을 재구성했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 강조했습니다.
개발 중간 스트림을 다시 시작하면 대본없이 영화를 촬영하는 것과 비슷한 중요한 도전이 발생했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력함에 따라 불확실한 조건에서 팀이 진행되었습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 대중에게 풀려날 수 있기 전에 4 년의 전담 노력이 더 필요했습니다.