Em uma entrevista reveladora com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com ambições de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de recursos multiplayer robustos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou entusiasmo entre os fãs, mas ocultou o verdadeiro estado de desenvolvimento: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero artefato de um protótipo abandonado que não refletia mais a direção do jogo.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o cargo de diretor de jogos e reformulou a visão do projeto. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, abandonando os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona, enfatizando uma narrativa rica para um jogador, profundamente conectado à tradição de pilares da eternidade.
Reiniciar o desenvolvimento do meio -fluxo apresentou desafios significativos, comparáveis a filmar um filme sem um roteiro. As equipes trabalhavam sob condições incertas, à medida que a liderança trabalhava para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes que a Avogada pudesse ser divulgada ao público.