В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от двухлетней работы. Первоначально, Obsidian Entertainment собиралась создать признанную как смесь судьбы и Skyrim, с амбициями по объединению кооперативных исследований в обширном открытом мире наряду с надежными многопользовательскими функциями.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал энтузиазм среди поклонников, но он скрывал истинное состояние развития: игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым артефактом заброшенного прототипа, который больше не отражает направление игры.
После перезагрузки Кэрри Патель заняла пост игрового директора и изменила видение проекта. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, оставив аспекты открытого мира и многопользовательских аспектов. Вместо этого Обсидиан вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, подчеркивая богатый повествование с одним игроком, глубоко связанное с знаниями о столпах вечности.
Перезагрузка разработки Midstream ставила значительные проблемы, сравнимые с съемок фильма без сценария. Команды трудились в неопределенных условиях, поскольку руководство работало, чтобы создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года посвященных усилий, прежде чем Avowed может быть выпущена для публики.