Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni des informations sur le parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, avec des ambitions pour fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés de fonctionnalités multijoueurs robustes.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a suscité l'enthousiasme parmi les fans, mais il a dissimulé le véritable état de développement: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple artefact d'un prototype abandonné qui ne reflétait plus la direction du jeu.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris ses fonctions de directrice de jeu et a remodelé la vision du projet. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, abandonnant les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs racines avec une structure basée sur la zone, mettant l'accent sur un riche récit solo profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du développement Midstream a posé des défis importants, comparables au tournage d'un film sans script. Les équipes ont travaillé dans des conditions incertaines alors que le leadership travaillait pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'avoué ne puisse être libéré au public.