ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の仕事の放棄をもたらした激動の開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成するために出発しました。
2020年にリリースされた最初のティーザー予告編は、ファンの間で熱意を引き起こしましたが、それは真の開発状態を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ゲームの方向性を反映していない放棄されたプロトタイプの単なるアーティファクトにティーザーをレンダリングしました。
再起動後、キャリー・パテルがゲームディレクターとして引き継ぎ、プロジェクトのビジョンを再構築しました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造で彼らのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かなシングルプレイヤーの物語を強調しました。
開発中流の開発を再開することは、スクリプトなしで映画を撮影することに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くために働いたため、チームは不確実な条件下で働きました。これらの障害にもかかわらず、公開されるまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。