在对彭博社的一次揭示采访中,宣布的第二次比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)为动荡的发展旅程提供了见解,导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运和天际的融合,并雄心勃勃地在广阔的开放世界中与强大的多人游戏功能合并合作探索。
2020年发行的第一台预告片在粉丝中引起了热情,但它掩盖了真正的发展状态:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就决定对项目进行彻底修改,从而使预告片仅仅是一个废弃的原型的人工制品,该原型不再反映了游戏的方向。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)接任游戏总监,并重塑了该项目的愿景。她摆脱了天际和命运的最初灵感,放弃了开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重返根源,强调了一个与永恒支柱深深相关的丰富单人叙事。
重新启动中游的开发带来了重大挑战,可与无剧本拍摄电影相媲美。由于领导层致力于建立统一的愿景,团队在不确定的条件下工作。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间才能向公众发布。