En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con ambiciones para fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto junto con características multijugador robustas.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó entusiasmo entre los fanáticos, pero ocultó el verdadero estado de desarrollo: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del trailer, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un mero artefacto de un prototipo abandonado que ya no reflejaba la dirección del juego.
Después del reinicio, Carrie Patel asumió el cargo de directora del juego y remodeló la visión del proyecto. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, abandonando los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, enfatizando una rica narrativa para un jugador profundamente conectada con la tradición de los pilares de la eternidad.
Reiniciar el desarrollo Midstream planteó desafíos significativos, comparables a filmar una película sin un guión. Los equipos trabajaron en condiciones inciertas mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que Adowed pudiera ser liberado al público.