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Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Emma Aktualisieren:Mar 15,2025

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuerlades begann mit den Erwartungen eines Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernisiert mit einem Gott des Kriegsglanzes. Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, König waren. Drei Stunden später stellte ich fest, dass beide Eindrücke teilweise wahr waren, teilweise falsch. Feuerladungen bauen unbestreitbar auf vertrauten Fundamenten auf, aber seine einzigartige Mischung aus geliehenen Elementen und frischen Ideen schafft ein überraschend erfrischendes Erlebnis.

Obwohl kein Kriegsklongott , ist die anfängliche Ähnlichkeit auffällig. Die Dark Fantasy-Einstellung, der beeindruckende Kampf und die Nahkamera der dritten Person haben viel mit Kratos 'nordischer Saga. Die Parallelen erstrecken sich weiter: Meine Demo im frühen Spiel bestand darin, eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten zusammen mit einem jungen Begleiter zu erforschen, der bei Rätselspaltung unterstützt wurde. Unsere Suche führte uns zu einer wilden Frau, die in einem Haus auf einer kolossalen Kreatur lebte. Die Vertrautheit kann sich ein bisschen überwältigend anfühlen, insbesondere angesichts der zahlreichen Anspielungen aus den Spielen von SOFTWARE, einschließlich ambulantem Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde auf Ruhe wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Diese Vertrautheit wird durch eine Welt mit einer bestimmten Fantasy -Ästhetik aus den 1980er Jahren gefiltert. Conan, der Barbar, würde sich inmitten der kraftvoll gebauten Soldaten wie zu Hause fühlen, während die orangutanischen Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz erscheinen würden. Auch die Geschichte spiegelt eine Retro -Sensibilität wider: Eine böse Königin hat versteinertes Stahl, und Aran de Lira, einen Schmied Halbgott, muss sie töten und das Metall der Welt wiederherstellen. Die Erzählung, die Charaktere und das Schreiben fühlen sich derzeit etwas generisches an-ein gemeinsames Merkmal vieler vergessener Spiele der Xbox 360-Ära.

Wie seine Vorgänger liegt die Stärke des Feuers in seiner Mechanik. Das Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe unter Verwendung jeder Faßknopf basiert, ist besonders bemerkenswert. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis linke und rechte Wische liefern. Durch die sorgfältige Beobachtung der feindlichen Haltung können diese Angriffe gegen Verteidigung verstoßen. Ein Soldat, der zum Beispiel ihr Gesicht schützt, kann für einen niedrigen Schlag anfällig sein. Der Aufprall ist befriedigend viszeral, wobei dicke Blutschübe jede Wunde begleiten.

Dieses System scheint in Momenten wie der Begegnung mit dem ersten großen Chef der Demo, einem hulkierenden Troll. Die sekundäre Gesundheitsleiste erschreckt nur nach der Zerstückung. Das abgetrennte Glied hängt von Ihrem Angriffswinkel ab. Ein rechter Streik könnte seinen linken Arm entfernen und das Tier entwaffnen. Noch besser, Sie können sein ganzes Gesicht abbrechen und es blind lassen und drücken, bis sich die Augen regenerieren.

Dieser komplizierte Kampf wird durch verschiedene einzigartige Funktionen weiter verbessert. Die Ausdauer muss, anstatt automatisch zu regenerieren, manuell wieder aufgefüllt werden, indem der Blockknopf gedrückt wird. Trotz dieser Innovationen behält der Gesamtkampf ein seelenähnliches Gefühl bei, wobei die Anerkennung von Angriffsmustern und präzise Ausweichen/Block-/Parlamentszeiten betont. Obwohl die Bestrafung nicht so schwerwiegend ist, die dynamische Risik-/Belohnungsreste, die instinktiv aus dem Muskelgedächtnis aus dem Software ausgelöst wird - obwohl das Richtungsangriffssystem ein anderes Kontrollschema erfordert und die Blockierung am linken Auslöser neu positioniert.

Nachdem ich mich an das Kontrollschema angepasst hatte, standen die einzigartigen Elemente des Spiels im Mittelpunkt. Das Waffensystem, das unterschiedliche Stanzen zulässt (Schnitt oder Schub), erfordert die Beurteilung der Feinde, um den effektivsten Ansatz zu bestimmen.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder Wie der Titel schon sagt, sind Waffen für Brandblätter von zentraler Bedeutung und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind und den Schaden im Laufe der Zeit reduzieren. Schärfen Steine ​​stellen die Klinge wieder her oder Sie können die Haltung wechseln. Rand und Spitze tragen unabhängig voneinander und reflektieren Ihren Kampfstil.

Wie bei Monster Hunter werden Sie lernen, die Mitte des Kämme zu schärfen. Jede Waffe hat jedoch unabhängig von der Wartung ein Abfallmessgerät. Unter Checkpoints mit kaputten Waffen können gebrochene Waffen repariert werden oder zum Handwerk geschmolzen - Klingen der bedeutendsten Innovation von Fire : The Forge.

Das Waffendesign beginnt mit der Auswahl einer Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist. Anschließend passen Sie Parameter wie Speerlänge und Kopfform an, die sich auf Statistiken auswirken. Die Materialauswahl beeinflusst den Gewicht und den Ausdauerkonsum. Sie nennen sogar Ihre Kreation.

Dies ist erst auf halbem Weg; Das Design muss physisch auf einem Amboss über ein Minispiel der Hammerkraft, Winkel und Länge herausgearbeitet werden. Das Ziel ist es, eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken mit einem grafischen Equalizer mit weniger Streiks abzustimmen. Überarbeiten schwächt die Waffe. Die Sternbewertung belohnt effizientes Schmieden und Bestimmung der Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Das Konzept des Forge ist ausgezeichnet und führt in einem typischem Menügesteuertes System mit Fähigkeiten ein. Das Minispiel fühlte sich jedoch stumpf an und fehlte eine klare Verbindung zwischen Streiks und Metallform. Vor dem Start sind Verbesserungen oder ein besseres Tutorial erforderlich.

Die Kernidee der Forge erstreckt sich über die Demo hinaus. MercurySteam zielt auf eine tiefe Bindung an verarbeitete Waffen ab, die während der 60-70-Stunden-Reise getragen werden. Das Entdecken neuer Metalle ermöglicht das Wiederholen für verbesserte Eigenschaften. Das Todessystem betont diese Bindung; Nach dem Tod wird Ihre Waffe fallen gelassen und erholt sich.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ANTAMANSEE ERGESTENDIS Mechaniker, inspiriert von *Dark Souls *, baut auf einer bedeutungsvolleren Bindung auf: Lost Souls sind aufgefüllt, aber eine geschätzte Waffe ist unersetzlich. Fallengelassene Waffen bestehen bleiben und stellten eine Abrufherausforderung dar. Ich bin gespannt darauf, wie sich dies während der gesamten Kampagne entfaltet.

Die Einführung von Dark Souls -Elementen durch MercurySteam ist nicht überraschend und spiegelt sich aus den Auswirkungen und Klingen des Feuers von Software als spiritueller Nachfolger der Dunkelheit wider, einem Mercurysteam -Vorgänger, der als seelenähnliche Vorläufer angesehen wird. Die Entwickler nehmen ihre Arbeit im Wesentlichen wieder auf und integrieren Fortschritte anderer Studios.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Einflüsse der Klinge der Dunkelheit , von Software und God of War sind offensichtlich, aber sie definieren nicht vollständig Feuerblätter . Diese etablierten Systeme werden innerhalb eines breiteren Rahmens neu interpretiert. Feuerblätter besitzen eine einzigartige Identität, die sich von ihren Inspirationen unterscheidet.

Bedenken bleiben bestehen: Die Eignung der generischen Dark Fantasy-Einstellung für ein 60-Stunden-Abenteuer und die sich wiederholende Natur, mehrmals auf dieselbe Mini-Boss zu stoßen. Die tiefe Verbindung zwischen geschmiedeten Klingen und Kampf hat jedoch mein Interesse geweckt. In einer Landschaft, die von komplexen Spielen wie Elden Ring und Monster Hunter dominiert wird, hat Blades of Fire das Potenzial, etwas wirklich faszinierendes anzubieten.

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