我与水星的火刀的动手时光始于对城堡的期望:阴影复兴之王,以战神光泽现代化。一个小时的时间,感觉就像是一个像灵魂一样,尽管武器统计数据而不是角色表是国王。三个小时后,我意识到这两种印象都是部分真实的,部分是错误的。不可否认的是,火叶片建立在熟悉的基础上,但其独特的借来的元素和新想法的融合创造了令人惊讶的令人耳目一新的动作冒险体验。
虽然不是战争之神,但最初的相似之处令人震惊。黑暗的幻想环境,有影响力的战斗和特写第三人称摄像机与Kratos的Norse Saga分享了很多。相似之处进一步扩展:我的游戏早期演示涉及探索一个迷宫地图,里面装满了宝藏,并与一个有助于解决难题的年轻同伴一起。我们的追求使我们找到了一个野生妇女,居住在一个栖息在一个巨大生物上的房子里。熟悉程度可能会有些不知所措,尤其是考虑到来自Software游戏的众多点头,包括弧形的检查站,可以在休息后补充健康药水和重生的敌人。
像它的前辈一样,火刀片的力量在于其机制。战斗系统围绕使用每个面部按钮围绕定向攻击而建立,特别值得注意。在PlayStation控制器上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆圈则左右滑动。通过仔细观察敌人的姿势,这些攻击可以违反防御措施。例如,遮住脸部的士兵很容易受到低打击的影响。撞击令人满意地内脏,每个伤口都伴随着浓密的血液。
该系统在与演示的第一个主要老板,笨拙的巨魔相遇之类的时刻闪耀。其二级健康棒仅在肢解后耗尽。切断的肢体取决于您的攻击角度;右手罢工可能会移开其左臂,解除野兽的武装。更好的是,您可以将其整个脸部切断,使其盲目和fla起,直到眼睛再生。
几个独特的特征进一步增强了这种复杂的战斗。耐力不是自动再生,必须通过握住块按钮来手动补充。尽管进行了这些创新,但整体战斗仍保持着灵魂般的感觉,强调攻击模式识别和精确的道奇/阻止/帕里时机。虽然惩罚并不那么严重,但仍然存在风险/回报动态,本能地触发了软件肌肉记忆,尽管定向攻击系统需要不同的控制方案,从而将阻塞重新定位到左触发器上。
一旦我适应了控制方案,游戏的独特元素就成为中心舞台。武器系统允许不同的立场(削减或推力),需要评估敌人以确定最有效的方法。
消防屏幕截图
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顾名思义,武器是火刀片的核心,要求引起极大的关注。随着时间的推移,用武器变钝,随着时间的流逝而减少了伤害。锐化石头恢复刀片,或者您可以切换姿态;边缘和尖端独立磨损,反映您的战斗风格。
就像在Monster Hunter中一样,您将学会锐化中型战斗。但是,无论维护如何,每种武器都有耗尽的耐用性计。破损的武器可以在砧座检查站修复或融化以制作- 火刀的最重要的创新:伪造。
武器设计首先选择一个在黑板上绘制的模板。然后,您调整参数,例如长矛长度和头部形状,影响统计数据。材料选择会影响体重和耐力消耗。您甚至命名您的创作。
这只是一半;该设计必须通过控制锤力,角度和长度的迷你游戏在砧上进行物理锤击。目的是使用垂直条匹配弯曲线,类似于图形均衡器,罢工较少。过度劳累削弱了武器。星级等级奖励有效锻造,确定永久破裂之前的修复频率。
锻造的核心思想超出了演示。 MercurySteam的目标是在整个60-70小时的旅程中深处依附于制作的武器。发现新金属允许重新构造增强的性能。死亡制度强调这种纽带。死后,您的武器被掉落,需要恢复。
Answersee结果这一受 *Dark Souls *启发的机械师建立在更有意义的纽带上:失去的灵魂是可以补充的,但珍贵的武器是不可替代的。丢弃的武器仍然存在,提出了检索挑战。我渴望看到整个竞选过程中的发展。水星的采用黑暗灵魂元素的采用并不奇怪,这反映了软件的影响和火刀片作为黑暗叶片的精神继任者的地位,水星前者的前身被认为是灵魂的前身。开发人员本质上是在恢复他们的工作,整合了其他工作室的进步。
仍然存在关注:通用的黑暗幻想环境适合进行60小时的冒险和多次遇到相同迷你老板的重复性。但是,锻造刀片和战斗之间的深厚联系激发了我的兴趣。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏中占主导地位的风景中, Fire Blades有可能提供真正令人着迷的东西。