Mon temps pratique avec les lames de feu de Mercurysteam a commencé avec les attentes d'un château: seigneurs du renouveau de l'ombre , modernisé avec un éclat de dieu de la guerre . Une heure plus tard, c'était comme une âme, bien que celle où les statistiques d'armes, pas les feuilles de caractère, étaient roies. Trois heures plus tard, j'ai réalisé que les deux impressions étaient en partie vraies, partiellement fausses. Les lames de feu s'appuient indéniablement sur des fondations familières, mais son mélange unique d'éléments empruntés et d'idées fraîches crée une expérience d'action-aventure étonnamment rafraîchissante.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone de dieu de la guerre , la ressemblance initiale est frappante. Le cadre de fantaisie sombre, le combat percutant et la caméra à la troisième personne en gros plan partagent beaucoup avec la saga nordique de Kratos. Les parallèles s'étendent davantage: ma démo en début de match a impliqué d'explorer une carte labyrinthique, remplie de coffres au trésor, aux côtés d'un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Notre quête nous a conduits à une femme sauvage résidant dans une maison perchée au sommet d'une créature colossale. La familiarité peut sembler un peu écrasante, surtout compte tenu des nombreux hochements de tête aux jeux de FromSoftware, y compris des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis au repos.
Comme ses prédécesseurs, les lames de la force de Fire résident dans sa mécanique. Le système de combat, construit autour d'attaques directionnelles utilisant chaque bouton de visage, est particulièrement remarquable. Sur un contrôleur PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle livrent les balayages gauche et droit. En observant soigneusement la posture ennemie, ces attaques peuvent violer les défenses. Un soldat protégeant leur visage, par exemple, peut être vulnérable à un coup bas. L'impact est de manière satisfaisante viscérale, avec des poussées sanguines épaisses accompagnant chaque blessure.
Ce système brille dans des moments comme la rencontre avec le premier boss majeur de la démo, un troll imposant. Sa barre de santé secondaire s'épuise seulement après le démembrement. Le membre coupé dépend de votre angle d'attaque; Une frappe droite pourrait retirer son bras gauche, désarmant la bête. Encore mieux, vous pouvez rompre tout son visage, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce que ses yeux se régénèrent.
Ce combat complexe est encore amélioré par plusieurs fonctionnalités uniques. L'endurance, au lieu de régénérer automatiquement, doit être reconstituée manuellement en maintenant le bouton de bloc. Malgré ces innovations, le combat global conserve une sensation en forme d'âme, mettant l'accent sur la reconnaissance des modèles d'attaque et les horaires précis / bloc / parry. Bien que la punition ne soit pas aussi sévère, la dynamique du risque / récompense reste, déclenchant instinctivement la mémoire musculaire de logiciels - bien que le système d'attaque directionnel nécessite un schéma de contrôle différent, le repositionnement du blocage vers le déclencheur gauche.
Une fois que je me suis adapté au schéma de contrôle, les éléments uniques du jeu ont pris le devant de la scène. Le système d'armes, permettant différentes positions (coupure ou poussée), nécessite d'évaluer les ennemis pour déterminer l'approche la plus efficace.
Captures d'écran des lames de feu
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Comme le titre l'indique, les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention significative. Armes bordées ternes avec une utilisation, réduisant les dégâts au fil du temps. Les pierres d'affûtage restaurent la lame, ou vous pouvez changer les positions; Les bords et les pointes usurent indépendamment, reflétant votre style de combat.
Comme dans Monster Hunter , vous apprendrez à aiguiser au milieu des combats. Cependant, chaque arme a un compteur de durabilité épuisant, quel que soit le maintien. Les armes cassées peuvent être réparées aux points de contrôle d'Anvil ou fondues pour l'artisanat - Blades of Fire l'innovation la plus importante: la forge.
La conception des armes commence par sélectionner un modèle, esquissé sur un tableau. Vous ajustez ensuite les paramètres comme la longueur de lance et la forme de la tête, impactant les statistiques. Le choix du matériau affecte le poids et la consommation d'endurance. Vous nommez même votre création.
Ce n'est qu'à mi-chemin; La conception doit être physiquement martelée sur une enclume via un mini-jeu contrôlant la force du marteau, l'angle et la longueur. L'objectif est de faire correspondre une ligne incurvée à l'aide de barres verticales, semblable à un égaliseur graphique, avec moins de frappes. Le surmenage affaiblit l'arme. L'évaluation de l'étoile récompense un forgeage efficace, déterminant la fréquence de réparation avant la rupture permanente.
L'idée principale de la Forge s'étend au-delà de la démo. Mercurysteam vise l'attachement profond aux armes conçues, transportées tout au long du voyage de 60-70 heures. La découverte de nouveaux métaux permet de refaire des propriétés améliorées. Le système de décès met l'accent sur ce lien; À la mort, votre arme est abandonnée, nécessitant une récupération.
Résultats des réponses Ce mécanicien, inspiré par * Dark Souls *, s'appuie sur un lien plus significatif: les âmes perdues sont reconstituables, mais une arme chère est irremplaçable. Les armes abandonnées persistent, posant un défi de récupération. J'ai hâte de voir comment cela se déroule tout au long de la campagne.L'adoption par Mercurysteam des éléments de Dark Souls n'est pas surprenante, reflétant l'impact de From Software et les lames du statut de Fire en tant que successeur spirituel à Blade of Darkness , un prédécesseur de Mercurysteam considéré comme un précurseur semblable à l'âme. Les développeurs reprennent essentiellement leur travail, intégrant les progrès réalisés par d'autres studios.
Des préoccupations demeurent: le cadre générique de la fantaisie sombre pour une aventure de 60 heures et la nature répétitive de la rencontre du même mini-boss plusieurs fois. Cependant, la connexion profonde entre les lames forgées et le combat a piqué mon intérêt. Dans un paysage dominé par des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter , Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment captivant.