ニュース 火の刃:最初のプレビュー

火の刃:最初のプレビュー

著者 : Emma アップデート:Mar 15,2025

Mercurysteamの火の刃での私の実践的な時間は、Castlevania:Lords of Shadow Revivalの期待から始まりました 1時間後、キャラクターシートではなく武器の統計が王様だったものの、魂のようなもののように感じました。 3時間後、私は両方の印象が部分的に真であり、部分的に間違っていることに気付きました。火の刃は紛れもなく馴染みのある基盤に基づいていますが、借りた要素と新鮮なアイデアのユニークなブレンドは、驚くほどさわやかなアクションアドベンチャーエクスペリエンスを生み出します。

戦争の神のクローンではありませんが、最初の類似点は印象的です。暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘、クローズアップのサードパーソンカメラは、クラトスの北のサガと多くを共有しています。類似点はさらに拡張されています。私の初期ゲームのデモでは、パズルソルビングを支援した若い仲間と一緒に、宝箱で満たされた迷路のマップを探索することが含まれていました。私たちの探求は、巨大な生き物の上に腰掛けた家に住む野生の女性に私たちを導きました。特に、健康ポーションを補充し、敵を休息時に敵を補充するアンビル型のチェックポイントを含む、特にfromsoftwareのゲームへの多数のうなずきを考慮すると、親しみやすさは少し圧倒的に感じることができます。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
この親しみやすさは、1980年代の明確なファンタジーの美学を持っている世界を通してフィルターされています。野b人のコナンは、強力に建てられた兵士の中で家にいると感じ、竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵は、ジム・ヘンソンの迷路では場違いに思えませんでした。物語もレトロな感性を反映しています。邪悪な女王は石化した鋼鉄を持ち、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは彼女を殺し、世界の金属を回復しなければなりません。しかし、物語、キャラクター、執筆は現在、やや一般的な感じがします。これは、多くの忘れられたXbox 360時代のゲームの一般的な特性です。

その前任者のように、刃の強さはその力学にあります。すべてのフェイスボタンを使用して方向性のある攻撃を中心に構築された戦闘システムは、特に注目に値します。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円が左右のスワイプを配信します。敵の姿勢を慎重に観察することにより、これらの攻撃は防御を違反する可能性があります。たとえば、顔を守る兵士は、低打撃に対して脆弱です。衝撃は満足のいく内臓であり、それぞれの傷に濃い血の噴出が付いています。

このシステムは、デモの最初の主要なボス、巨大なトロールとの出会いのような瞬間に輝いています。その二次の健康棒は、切断後にのみ枯渇します。切断された手足は、攻撃角度に依存します。右側のストライキは、左腕を取り除き、獣を武装解除するかもしれません。さらに良いことに、顔全体を切断することができ、目が再生されるまで盲目になり、揺れ動くことができます。

この複雑な戦闘は、いくつかのユニークな機能によってさらに強化されています。スタミナは、自動的に再生する代わりに、ブロックボタンを押して手動で補充する必要があります。これらの革新にもかかわらず、全体的な戦闘はソウルスのような感触を保持し、攻撃パターン認識と正確なダッジ/ブロック/パリーのタイミングを強調しています。罰はそれほど深刻ではありませんが、リスク/報酬のダイナミックが残り、Softwareの筋肉の記憶から本能的にトリガーされますが、方向性攻撃システムは異なる制御スキームを必要とし、左トリガーにブロックを再配置する必要があります。

制御スキームに適応すると、ゲームのユニークな要素が中心になりました。武器システムは、さまざまなスタンス(スラッシングまたはスラスト)を許可するため、最も効果的なアプローチを決定するために敵を評価する必要があります。

火のスクリーンショットの刃

9画像タイトルが示唆するように、武器は火の刃の中心であり、大きな注意を要求しています。縁取られた武器は使用して鈍く、時間の経過とともに損傷を減らします。石を磨くには、刃を復元するか、スタンスを切り替えることができます。エッジとチップは、あなたの戦闘スタイルを反映して、独立して着用します。

Monster Hunterのように、あなたはミッドコンバットを研ぐことを学ぶでしょう。ただし、メンテナンスに関係なく、すべての武器には耐久性が枯渇しています。壊れた武器は Anvilのチェックポイントで修理するか、クラフトのために溶けてしまうことができます。

武器のデザインは、黒板でスケッチされたテンプレートを選択することから始まります。次に、槍の長さや頭の形などのパラメーターを調整し、統計に影響を与えます。材料の選択は、体重とスタミナの消費に影響します。あなたもあなたの創造物に名前を付けます。

これは途中です。デザインは、ハンマーの力、角度、および長さを制御するミニゲームを介して、アンビルで物理的にハンマーアウトする必要があります。目標は、グラフィックイコライザーに似た垂直バーを使用して曲線を使用して湾曲したラインを一致させることです。労力をかけて武器を弱めます。星評価は効率的な鍛造に報い、永久的な破損前に修復頻度を決定します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeのコンセプトは優れており、通常のメニュー駆動型システムにスキルを紹介しています。しかし、ミニゲームは鈍感を感じ、ストライキと金属の形の明確なつながりを欠いていました。発売前に改善またはより良いチュートリアルが必要です。

Forgeの核となるアイデアは、デモを超えています。 MercurySteamは、60〜70時間の旅を通して運ばれる作られた武器への深い愛着を目指しています。新しい金属を発見すると、強化されたプロパティを改装できます。死システムはこの絆を強調しています。死後、あなたの武器は落とされ、回復が必要です。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee results *Dark Souls *に触発されたこのメカニックは、より意味のある絆に基づいています。失われた魂は補充できますが、大切な武器はかけがえのないものです。ドロップされた武器が持続し、検索チャレンジを提起します。これがキャンペーン全体でどのように展開するかを見たいと思っています。

MercurySteamのDark Souls Elementsの採用は驚くことではなく、SoftwareのインパクトとBladeのの刃の刃の刃の後継者としての地位から反映されています。開発者は基本的に仕事を再開し、他のスタジオが行った進歩を統合しています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
闇の刃、ソフトウェア、そして戦争の神の影響は明らかですが、火の刃を完全に定義していません。これらの確立されたシステムは、より広範なフレームワーク内で再解釈されます。 Blades of Fireは、そのインスピレーションとは異なるユニークなアイデンティティを持っています。

懸念は残っています。60時間の冒険に対する一般的なダークファンタジーの設定と、同じミニボスに複数回遭遇することの繰り返しの性質。しかし、鍛造ブレードと戦闘の間の深いつながりは私の興味をそそりました。エルデンリングモンスターハンターなどの複雑なゲームに支配された風景では、刃の刃は本当に魅力的なものを提供する可能性があります。

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