Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam началось с ожиданий Каслевании: «Лорды о возрождении тени» , модернизированные с богом войны Шина. Через час это было похоже на души, хотя и была таковой, где статистика оружия, а не листы персонажей, были королем. Три часа спустя я понял, что оба впечатления были частично верны, частично ложными. Лезвия огня , несомненно, опирается на знакомые основы, но его уникальная смесь заимствованных элементов и свежих идей создает удивительно освежающий опыт работы с приключением.
Хотя это не клон Бога Войны , первоначальное сходство поразительно. Настройка Dark Fantasy, эффектный бой и камера крупного плана от третьего лица сильно делятся с норвежской сагой Кратоса. Параллели простираются дальше: моя демонстрация ранней игры включала в себя изучение лабиринтной карты, наполненной сундуками с сокровищами, вместе с молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Наш поиски привели нас к дикой женщине, проживающей в доме, расположенном на вершине колоссального существа. Знакомство может чувствовать себя немного ошеломляющим, особенно учитывая многочисленные кивки от игр Fronsoftware, включая конфиденциальные контрольные точки, которые пополняют зелья для здоровья и возрождают врагов на отдыхе.
Как и его предшественники, лезвия прочности огня заключается в ее механике. Боевая система, построенная вокруг направленных атак, использующих каждую кнопку лица, особенно заслуживает внимания. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратные и кружные круги проводят левые и правые скидки. Тщательно наблюдая за вражеской осанкой, эти атаки могут нарушить защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть уязвим для низкого удара. Воздействие удовлетворительно интуитивно, с толстыми рывками крови, сопровождающими каждую рану.
Эта система сияет в моментах, таких как встреча с первым крупным боссом демонстрации, голким троллем. Его второстепенная группа здравоохранения истощается только после расчленения. Отрубленная конечность зависит от вашего угла атаки; Правый удар может удалить левую руку, разоружить зверя. Более того, вы можете разорвать все его лицо, оставив его слепым и распахнувшись, пока его глаза не восстановится.
Этот сложный бой дополнительно усиливается несколькими уникальными функциями. Выносливость вместо автоматического восстановления должна быть пополнена вручную, удерживая кнопку блока. Несмотря на эти инновации, общий бой сохраняет чувство души, подчеркивая распознавание образцов атаки и точные времена Dodge/Block/Parry. В то время как наказание не так серьезное, динамика риска/вознаграждения остается, инстинктивно вызывая мышечную память о мышцах, хотя система направленной атаки требует другой схемы управления, блокируя положения левого триггера.
Как только я адаптировался к схеме управления, уникальные элементы игры заняли центральное место. Система оружия, позволяющая различные позиции (сокращение или толчок), требует оценки врагов для определения наиболее эффективного подхода.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Как следует из названия, оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя значительного внимания. Оружие с использованием с использованием, сокращение ущерба с течением времени. Заточенность камней восстанавливает лезвие, или вы можете переключить позиции; Край и чаевые изнашиваются независимо, отражая свой стиль боя.
Как и в Monster Hunter , вы научитесь отточить середину бокта. Тем не менее, каждое оружие имеет истощающий счетчик долговечности, независимо от технического обслуживания. Сломанное оружие может быть отремонтировано на контрольно -пропускных пунктах наковальницы или расплавлена для крафта - самая значительная инновация Fireds of Fire : кузница.
Дизайн оружия начинается с выбора шаблона, нарисованного на доске. Затем вы настраиваете параметры, такие как длина копья и форма головы, влияя на статистику. Выбор материала влияет на вес и потребление выносливости. Вы даже называете свое творение.
Это только на полпути; Конструкция должна быть физически забита на наковальне через мини -игру, управляющую силой молотка, углом и длиной. Цель состоит в том, чтобы соответствовать изогнутой линии с использованием вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, с меньшим количеством ударов. Перегрузка ослабляет оружие. Звездные рейтинговые вознаграждают эффективные ковки, определяя частоту ремонта перед постоянным поломкой.
Основная идея кузницы выходит за рамки демонстрации. Mercurysteam стремится к глубокой привязанности к созданному оружию, которое переносится на протяжении 60-70-часового путешествия. Обнаружение новых металлов позволяет реформировать улучшенные свойства. Система смерти подчеркивает эту связь; После смерти ваше оружие сброшено, требуя восстановления.
Результаты ответчика. Оружие сброшено, что создает вызов извлечения. Я с нетерпением жду, как это разворачивается на протяжении всей кампании.Принятие Mercurysteam Elements Dear Souls не удивительно, отражая от влияния и лезвий статуса огня духовного преемника на лезвие тьмы , предшественник Mercurysteam считался предшественником, похожим на души. Разработчики, по сути, возобновляют свою работу, интегрируя достижения, достигнутые другими студиями.
Остаются опасения: пригодность общей темной фантазии для 60-часового приключения и повторяющийся характер встречи с одним и тем же мини-боссом несколько раз. Тем не менее, глубокая связь между коваными лезвиями и боем вызвала мой интерес. В ландшафте, в которых преобладают сложные игры, такие как Элден Кольцо и Охотник на монстра , Blades of Fire может предложить что -то по -настоящему увлекательное.