Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Haben Sie sich in letzter Minute jemals von einer Entscheidung zurückgezogen und festgestellt, dass es der richtige Schritt war? Als jemand anfällig für Impulsivität und Unentschlossenheit ist für mich ein häufiges Ereignis. Aber diesmal führte es mich zu einem Juwel, das ich fast übersehen habe. Meine erste Begegnung mit Feuerblättern war überwältigend und drängte mich fast, es vollständig zu entlassen. Was jedoch ein grober Start begann, verwandelte sich in ein einzigartiges und überzeugendes Einzelspieler-RPG-Erlebnis, das ich unerwartet geliebt habe.
Ja, ich schwärme von einer Demo, aber ertrage mich durch diese Bewertung. Sie werden sehen, wie meine Skepsis zu Aufregung wurde und sich in dem Moment, in dem es startet, bestrebt ist, dieses Spiel zu ergreifen. Lassen Sie uns die Schmieden entzünden und in diese Bewertung eintauchen!
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Wir beginnen mit der Einführung des Spiels, die sich wie ein rohes, ungeschütztes Stück Eisen anfühlt. Es sind feuerfeste Klingen von seiner schwächsten und es ist nicht ideal, wenn man an einer so niedrigen Note beginnt. Das Spiel beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied im Wald, der auf einen entfernten Hilferuf reagiert. Er schnappt sich eine Eisenaxt, rettet einen jungen Lehrling, und das ist die gesamte Öffnung - kein filmisches Flair, nur einen schnellen Aufbau und einen Text.
Dies ist der Anfang der Demo - nicht mehr, nicht weniger. Während es verständlich ist, dass einige Elemente in einer Demo unterentwickelt werden könnten, bot Khazan selbst der erste Berserker: Khazan mit Dialog und Zwischensequenzen ansprechendere Tutorials an. Hier werden Sie mit wenig Anleitung in die Handlung geworfen.
Der Kampf wird als nächstes vorgestellt, und ich erwartete etwas, das dunklen Seelen ähnelte - leichte und schwere Angriffe. Stattdessen nimmt Feuerblätter ein Richtungskampfsystem an, das für Ehre ähnelt und über dem Kopf, Körper oder seitlichen Streiks von beiden Seiten mit schweren Varianten zulässt. Anfangs fühlte es sich klobig und unnötig an, zumal die Feinde nicht richtungsisch blockieren. Als sich das Spiel entfaltete, verlagerte sich meine Perspektive.
Nach dem Tutorial werden verschiedene Schadenstypen vorgestellt-Blunt, Pierce und Slash-, die einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren. Das clevere farbcodierte Targeting-System des Spiels führt Sie dazu, Waffen effektiv auszutauschen. Mit soliden Mechanik mit festem Parlament, Block und Ausweidung wird die Kampfschleife engagiert und strategisch. Es ist erfrischend, beruht auf der realen Waffendynamik, wodurch es für mittelalterliche Waffenbegeisterte befriedigend ist.
Sie könnten dieses Spiel beherrschen, indem Sie nur mittelalterliche Rüstung verstehen. Es ist eine Abkehr von typischen Fantasy -RPGs, und die Tiefe geht über das hinaus, was Sie erwarten könnten. Aber das wahre Highlight? Das Waffen -Handwerkssystem.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
Feuerblätter haben ein kompliziertes Waffen -Handwerkssystem. Im Gegensatz zu Monster Hunter schmieden Sie keine fantastischen Waffen aus Beastly -Überresten, sondern basteln realistische, detaillierte Nahkampfwaffen aus geerdeten Materialien. Obwohl echte Schmiede nicht spielfreundlich ist, kommen Feuerfeuer bemerkenswert nahe.
Das Basteln beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede, die mittelgroß wurde. Sie skizzieren Ihre Waffe, sagen einen Speer und wählen die Form des Speerspitzes, den Querschnitt, die Graße und die Materialien. Für ein Schwert entscheiden Sie sich für Cross-Guard, Pommel und Materialien und mischen sie sogar in benutzerdefinierte Legierungen für die Leistungsstimmung. Jede Wahl wirkt sich auf die Statistiken der Waffe aus, nicht nur die Ästhetik.
Dann kommt das Schmiedeminispiel. Anfänglich verwirrend und schlecht erklärt, spiegelt es den realen Prozess wider und erfordert Präzision und Geduld. Sie stellen Schieberegler an das Metall ein, wobei jeder Streik das Ergebnis beeinflusst. Es ist eine Herausforderung, aber nach dem Mastering lohnend und ermöglicht es Ihnen, erfolgreiche Designs als Vorlagen zu sparen.
Über das Basteln hinaus führt die Feuerblätter innovative Mechaniker ein.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
Da es keine Waffenabfälle gibt, kommt "Beute" in Form von Blaupausen, Materialien und Teilen. Feinde lassen ihre Waffendesigns nach genügend Begegnungen fallen und ermutigen die Abwechslung im Kampf. Ihr Amboss dient als Checkpoint, Hub zum Recycling, Reparieren und Handwerk.
Waffenaltäre bieten eine andere Möglichkeit, neue Komponenten freizuschalten und Sie für die Ausübung bestimmter Waffen zu belohnen. Und ohne traditionelle Währung verlieren Sie Ihre ausgestattete Waffe beim Tod und verleihen der Gameplay -Schleife.
Diese Schleife - für den Kampf, den Fallen und die Schmiede - ist ansprechend und einzigartig und verirren sich von der Norm, während er zugänglich bleibt.
Allerdings verbessern sich jedoch nicht alle Aspekte des Spiels im Laufe der Zeit.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Die Voice -Schauspielung bleibt durchgehend schlecht, mit unterdurchschnittlicher Aufnahmequalität und nicht überzeugender Lieferung. Die Auswahl der Casting für den Auszubildenden des Abtes ist besonders beeindruckend.
Auch der Weltaufbau fällt mit viel Ausstellung, aber wenig Auszahlung. Die Erzählung der Demo fehlt nach Follow-Through, was ein wesentliches Problem sein könnte, wenn sie nicht in der vollständigen Veröffentlichung angesprochen werden.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Die Demo von Feuersblättern schlägt ein Spiel vor, das Geduld und Investition erfordert. Es geht darum, etwas Rohes in eine raffinierte Erfahrung zu verwandeln. Trotz seiner anfänglichen Mängel zeigt das Spiel Potenzial für Größe. Es ist vielleicht nicht der herausragende Titel von 2025, aber es ist sicherlich einprägsam.