Blades of Fire Review [Demo]
Complètement intemptable!
Avez-vous déjà été retenu d'une décision à la dernière minute et a découvert que c'était la bonne décision? En tant que personne sujette à l'impulsivité et à l'indécision, c'est un phénomène courant pour moi. Mais cette fois, cela m'a conduit à un joyau que j'ai presque négligé. Ma rencontre initiale avec des lames de feu était décevante, me poussant presque à le rejeter entièrement. Pourtant, ce qui a commencé comme un démarrage difficile s'est transformé en une expérience de RPG en solo unique et convaincante que j'ai appris à aimer de façon inattendue.
Oui, je délire sur une démo, mais je suppose avec moi grâce à cette critique. Vous verrez comment mon scepticisme s'est transformé en excitation, désireux de saisir ce jeu au moment où il se lance. Alignons les forges et plongeons dans cette critique!
Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!
Nous commençons par l'introduction du jeu, qui ressemble à un morceau de fer brut et non à forme. Ce sont des lames de feu à son plus faible, et commencer sur une note aussi basse n'est pas idéale. Le jeu s'ouvre avec Aran de Lira, un forgeron dans la forêt, répondant à un cri lointain à l'aide. Il attrape une hache de fer, sauve un jeune apprenti, et c'est toute l'ouverture - pas de flair cinématographique, juste un coup d'établissement rapide et du texte.
C'est le début de la démo - non plus, pas moins. Bien qu'il soit compréhensible que certains éléments puissent être sous-développés dans une démo, même le premier Berserker: Khazan a offert des tutoriels plus attrayants avec le dialogue et les cinématiques. Ici, vous êtes jeté dans l'action avec peu de conseils.
Le combat est introduit ensuite, et je m'attendais à quelque chose qui ressemble à des âmes sombres - une lumière et des attaques lourdes simples. Au lieu de cela, les lames de feu adoptent un système de combat directionnel similaire à l'honneur, permettant des frais généraux, du corps ou des frappes latérales de chaque côté, avec de lourdes variantes. Initialement, il semblait maladroit et inutile, d'autant plus que les ennemis ne bloquent pas directionnellement. Cependant, au fur et à mesure que le jeu se déroulait, ma perspective a changé.
Après le tutoriel, vous êtes initié à différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - chacun interagissant uniquement avec l'armure ennemie. Le système de ciblage à code couleur intelligent du jeu vous guide efficacement pour échanger efficacement les armes. Avec la mécanique solide de parade, de bloc et d'esquive, la boucle de combat devient engageante et stratégique. C'est rafraîchissant, ancré dans la dynamique des armes du monde réel, ce qui la rend satisfaisante pour les amateurs d'armes médiévaux.
Vous pouvez maîtriser ce jeu simplement en comprenant l'armure médiévale. C'est un départ des RPG fantastiques typiques, et la profondeur va au-delà de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Mais le vrai point culminant? Le système d'artisanat d'armes.
Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!
Blades of Fire possède un système d'arme d'arme complexe. Contrairement à Monster Hunter, vous ne forgez pas les armes fantastiques des restes bestiaux mais fabriquant des armes de mêlée réalistes et détaillées à partir de matériaux ancrés. Bien que le vrai forgeage ne soit pas adapté au jeu, Blades of Fire se rapproche remarquablement.
L'alimentation commence à votre forge divine, introduite au milieu du tutoriel. Vous esquissez votre arme, disons une lance, en choisissant la forme, la coupe transversale, la longueur et les matériaux du fers à tête. Pour une épée, vous décidez du cross-garde, du pommeau et des matériaux, même en les mélangeant en alliages personnalisés pour le réglage des performances. Chaque choix a un impact sur les statistiques de l'arme, pas seulement l'esthétique.
Vient ensuite le mini-jeu forgeant. Initialement déroutant et mal expliqué, il reflète le processus réel, nécessitant une précision et une patience. Vous ajustez les curseurs pour façonner le métal, chaque frappe affectant le résultat. C'est difficile mais gratifiant une fois maîtrisé, vous permettant d'économiser des conceptions réussies en tant que modèles.
Au-delà de l'artisanat, les lames de feu introduisent des mécanismes innovants.
Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes
Puisqu'il n'y a pas de gouttes d'armes, le "butin" se présente sous la forme de plans, de matériaux et de pièces. Les ennemis laissent tomber leurs conceptions d'armes après suffisamment de rencontres, encourageant la variété au combat. Votre enclume sert de point de contrôle, hub pour le recyclage, la réparation et l'artisanat.
Les autels d'armes offrent une autre façon de débloquer de nouveaux composants, vous récompensant pour avoir brandalement des armes spécifiques. Et sans monnaie traditionnelle, vous perdez votre arme équipée à la mort, en ajoutant une tension à la boucle de gameplay.
Cette boucle - forge, combattre, tomber et forger à nouveau - est engageante et unique, s'écarter de la norme tout en restant accessible.
Cependant, tous les aspects du jeu ne s'améliorent pas avec le temps.
Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée
L'action vocale reste médiocre partout, avec une qualité d'enregistrement inférieure et une livraison peu convaincante. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé est particulièrement choquant.
La construction du monde est également insuffisante, avec beaucoup d'exposition mais peu de gains. Le récit de la démo manque de suivi, ce qui pourrait être un problème important s'il n'est pas abordé dans la version complète.
Pas un jeu pour les premières impressions
La démo de Blades of Fire suggère un jeu qui nécessite de la patience et de l'investissement. Il s'agit de transformer quelque chose de brut en une expérience raffinée. Malgré ses premières lacunes, le jeu montre un potentiel de grandeur. Ce n'est peut-être pas le titre hors concours de 2025, mais c'est certainement mémorable.