Revisión de Blades of Fire [demo]
¡Completamente injustificado!
¿Alguna vez salió de una decisión en el último minuto y descubrió que fue el movimiento correcto? Como alguien propenso a la impulsividad y la indecisión, esa es una ocurrencia común para mí. Pero esta vez, me llevó a una gema que casi pasé por alto. Mi encuentro inicial con cuchillas de fuego fue decepcionante, casi empujándome a descartarlo por completo. Sin embargo, lo que comenzó como un comienzo difícil se transformó en una experiencia RPG única y convincente de un solo jugador que crecí para amar inesperadamente.
Sí, estoy entusiasmado con una demostración, pero tengan paciencia conmigo a través de esta revisión. Verás cómo mi escepticismo se convirtió en emoción, ansioso por agarrar este juego en el momento en que se lanza. ¡Encendemos las fallas y sumergamos en esta revisión!
No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!
Comenzamos con la introducción del juego, que se siente como una pieza de hierro cruda y sin forma. Son hojas de fuego en su punto más débil, y comenzar con una nota tan baja no es ideal. El juego comienza con Aran de Lira, un herrero en el bosque, respondiendo a un grito lejano por ayuda. Él toma un hacha de hierro, guarda un joven aprendiz, y esa es toda la apertura, sin estilo cinematográfico, solo una toma rápida de establecimiento y algún texto.
Este es el comienzo de la demostración, no más, nada menos. Si bien es comprensible que algunos elementos puedan estar subdesarrollados en una demostración, incluso el primer berserker: Khazan ofreció tutoriales más atractivos con diálogo y escenas. Aquí, te arrojan a la acción con poca orientación.
El combate se introduce a continuación, y esperaba algo parecido a las almas oscuras: luz simple y ataques pesados. En cambio, las cuchillas de fuego adoptan un sistema de combate direccional similar a para el honor, permitiendo ataques de sobrecarga, cuerpo o lateral de ambos lados, con fuertes variantes. Inicialmente, se sintió torpe e innecesario, especialmente porque los enemigos no bloquean direccionalmente. Sin embargo, a medida que se desarrollaba el juego, mi perspectiva cambió.
Post-Tutorial, te introducen diferentes tipos de daño (guarda, perforación y barra, cada uno que interactúa exclusivamente con la armadura enemiga. El inteligente sistema de orientación codificado por colores del juego te guía de manera efectiva. Con la mecánica sólida de parada, bloque y esquivación, el bucle de combate se vuelve atractivo y estratégico. Es refrescante, basado en la dinámica del arma del mundo real, lo que lo hace satisfactorio para los entusiastas de las armas medievales.
Podrías dominar este juego con solo comprender la armadura medieval. Es una desviación de los juegos de rol de fantasía típicos, y la profundidad va más allá de lo que podría esperar. ¿Pero lo más destacado? El sistema de elaboración de armas.
No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!
Las cuchillas de fuego cuenta con un intrincado sistema de elaboración de armas. A diferencia de Monster Hunter, no estás forjando armas fantásticas de restos bestiales, sino que elaboras armas cuerpo a cuerpo realistas y detalladas de materiales fundamentados. Si bien la forja real no es amigable para los juegos, Blades of Fire se acerca notablemente.
La elaboración comienza en su fragua divina, introducida en el tutorial medio. Dibujas tu arma, dices una lanza, eligiendo la forma de la punta de la lanza, la sección transversal, la longitud de la HAFT y los materiales. Para una espada, usted decide sobre la protección cruzada, el pomo y los materiales, incluso mezclándolos en aleaciones personalizadas para el ajuste de rendimiento. Cada elección afecta las estadísticas del arma, no solo la estética.
Luego viene el minijuego de forja. Inicialmente confuso y mal explicado, refleja el proceso del mundo real, que requiere precisión y paciencia. Ajusta los controles deslizantes para dar forma al metal, con cada golpe que afecta el resultado. Es un desafío pero gratificante una vez dominado, lo que le permite guardar diseños exitosos como plantillas.
Más allá de la elaboración, Blades of Fire introduce mecánica innovadora.
Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas
Dado que no hay gotas de armas, el "botín" viene en forma de planos, materiales y piezas. Los enemigos dejan caer sus diseños de armas después de suficientes encuentros, fomentando la variedad en combate. Su yunque sirve como punto de control, centro para reciclar, reparación y elaboración.
Los altares de armas ofrecen otra forma de desbloquear nuevos componentes, recompensándote por empuñar armas específicas. Y sin la moneda tradicional, pierdes tu arma equipada al morir, agregando tensión al bucle de juego.
Este bucle, forzarse, luchar, caer y forjar nuevamente, es atractivo y único, alejado de la norma sin dejar de ser accesible.
Sin embargo, no todos los aspectos del juego mejoran con el tiempo.
Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado
La actuación de voz sigue siendo pobre en todo momento, con una calidad de grabación deficiente y entrega poco convincente. La elección de casting para el aprendiz del abad es particularmente discordante.
La construcción del mundo también se queda corta, con mucha exposición pero poca recompensa. La narrativa de la demostración carece de seguimiento, lo que podría ser un tema importante si no se aborda en el lanzamiento completo.
No es un juego para las primeras impresiones
La demostración de Blades of Fire sugiere un juego que requiere paciencia e inversión. Se trata de transformar algo RAW en una experiencia refinada. A pesar de sus deficiencias iniciales, el juego muestra potencial de grandeza. Puede que no sea el título destacado de 2025, pero ciertamente es memorable.