Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь поддерживали решение в последнюю минуту и обнаружили, что это правильный ход? Как кто -то склонен к импульсивности и нерешительности, это обычное явление для меня. Но на этот раз это привело меня к драгоценному камню, который я почти упустил из виду. Моя первоначальная встреча с лезвиями огня была ошеломляющей, чуть не подталкивая меня полностью отбросить ее. Тем не менее, то, что началось как грубый старт, превратился в уникальный и убедительный опыт RPG с одним игроком, который я вырос, чтобы неожиданно любить.
Да, я бредю от демонстрации, но терпеть меня через этот обзор. Вы увидите, как мой скептицизм превратился в волнение, стремясь захватить эту игру в тот момент, когда она запускается. Давайте разжигаем кузницы и погрузимся в этот обзор!
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Мы начинаем с вступления в игру, которое похоже на сырой, необработанный кусок железа. Это лезвия огня в самом слабом, и начиная с такой низкой ноты не идеально. Игра начинается с Арана де Лира, кузнеца в лесу, отвечая на далекий крик о помощи. Он захватывает железный топор, спасает молодого ученика, и это все отверстие - без кинематографического таланта, просто быстрый выстрел и немного текста.
Это начало демонстрации - не более, не меньше. Хотя понятно, что некоторые элементы могут быть недоразвиты в демонстрации, даже первый берсеркер: Хазан предложил больше увлекательных учебных пособий с диалогами и сцен. Здесь вы брошены в действие с небольшим руководством.
Бой представлен дальше, и я ожидал чего -то похожих на темные души - крайний свет и тяжелые атаки. Вместо этого лезвия огня принимает направленную боевую систему, похожую на честь, позволяя нагрузочно, тело или боковые удары с обеих сторон, с тяжелыми вариантами. Первоначально это казалось неуклюжим и ненужным, тем более что враги не блокируют направленное. Однако, когда игра разворачивалась, моя перспектива изменилась.
Последующий пост, вы знакомы с различными типами урона-Blunt, Pierce и Slash-уникально взаимодействуя с доспехами противника. Умная система таргетинга в игре ведет вас в эффективное обмена оружием. С помощью твердого парика, блока и механики уклонения, боевая петля становится привлекательной и стратегической. Он освежает, основан на реальной динамике оружия, что делает ее удовлетворенным для любителей средневекового оружия.
Вы можете овладеть этой игрой, просто понимая средневековую броню. Это отход от типичных фантастических RPG, и глубина выходит за рамки того, что вы можете ожидать. Но настоящая момента? Система изготовления оружия.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Blades of Fire может похвастаться сложной системой изготовления оружия. В отличие от Monster Hunter, вы не создаете фантастическое оружие из чудовище, а создаете реалистичное, подробное оружие ближнего боя из заземленных материалов. В то время как настоящая ковация не может быть удобна для игры, лезвия огня удивительно близко.
Создание начинается в вашей божественной кузнице, представленная в середине чехла. Вы набросаете свое оружие, скажем, копье, выбираете форму, поперечное сечение, длину HAFT и материалы. Для меча вы принимаете решение о транссуляции, популярности и материалах, даже смешивая их с настраиваемыми сплавами для настройки производительности. Каждый выбор влияет на статистику оружия, а не только эстетику.
Затем наступает кованая мини -игра. Первоначально сбивая с толку и плохо объясняется, он отражает реальный процесс, требующий точности и терпения. Вы настраиваете ползунки, чтобы формировать металл, каждый удар, влияющий на результат. Это сложно, но полезно после того, как он освоил, позволяя вам сохранить успешные дизайны в качестве шаблонов.
Помимо крафта, лезвия огня представляет инновационную механику.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
Поскольку нет никаких капель с оружием, «Loot» поставляется в форме чертежей, материалов и деталей. Враги бросают свои конструкции оружия после достаточного количества встреч, поощряя разнообразие в бою. Ваша наковальня служит контрольной точкой, центром переработки, ремонта и ремесла.
Алтари оружия предлагают еще один способ разблокировать новые компоненты, вознаграждая вас за то, что вы владеете определенным оружием. И без традиционной валюты вы теряете свое оборудованное оружие после смерти, добавляя напряженность в петлю игрового процесса.
Эта петля - для борьбы, сражаться, падения и снова подключена - является уникальной и уникальной, отклоняющейся от нормы, оставаясь доступной.
Однако не все аспекты игры улучшаются с течением времени.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
Озвучивание остается плохим на протяжении всего, с качеством зарегистрирования и неубедительной доставкой. Выбор кастинга для ученика аббата особенно резкий.
Мировое строительство также не хватает, с большой экспозицией, но небольшим количеством отдачи. В повествовании демонстрации не хватает последующего проведения, что может быть важной проблемой, если не будет рассмотрено в полном выпуске.
Не игра для первых впечатлений
Демонстрация Blades of Fire предлагает игру, которая требует терпения и инвестиций. Речь идет о превращении чего -то сырого в утонченный опыт. Несмотря на свои первоначальные недостатки, игра показывает потенциал для величия. Это может быть не выдающееся название 2025 года, но это, безусловно, запоминающееся.