ニュース Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験

Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験

著者 : Finn アップデート:May 25,2025

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

火のレビューの刃[デモ]

完全に解放されない!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

土壇場での決定から後退したことがありますが、それが正しい動きであることがわかりましたか?誰かが衝動性と優柔不断になりやすいので、それは私にとって一般的な出来事です。しかし、今回は、私がほとんど見落としていた宝石に私を導きました。 Blades of Fireとの最初の出会いは圧倒的であり、それを完全に却下するように私を押しやった。しかし、大まかなスタートとして始まったものは、私が予期せずに愛するようになったユニークで説得力のあるシングルプレイヤーRPGエクスペリエンスに変わりました。

はい、私はデモについて絶賛していますが、このレビューを通して私に耐えてください。あなたは私の懐疑論がどのように興奮に変わったかを見るでしょう。鍛造に火をつけて、このレビューに飛び込みましょう!

ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

私たちはゲームの紹介から始めます。これは、生の、形のない鉄片のように感じられます。それは最も弱いときの火の刃であり、そのような低い音から始まることは理想的ではありません。ゲームは、森の鍛冶屋であるアラン・デ・リラとともに始まり、助けを求めて遠い叫びに応えます。彼は鉄のxをつかみ、若い見習いを救います。それは開口部全体です。映画のような才能はありません。

これがデモの始まりです。それ以上ではありません。いくつかの要素がデモで開発されている可能性があることは理解できますが、最初のバーサーカーでさえも、カザンは対話とカットシーンを備えたより魅力的なチュートリアルを提供しました。ここでは、ほとんどガイダンスでアクションに投げ込まれます。

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戦闘が次に導入され、私はダークソウルに似た何か、つまり軽い明るい攻撃と重い攻撃を期待していました。代わりに、刃の刃は名誉のために同様の方向性の戦闘システムを採用し、頭上、身体、または両側からの横方向のストライキを重いもので採用します。当初、特に敵は方向性をブロックしないので、それは不格好で不必要に感じました。しかし、ゲームが展開するにつれて、私の視点は変わりました。

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ポストチュートリアルでは、敵の鎧と一意に相互作用しているさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が紹介されています。ゲームの巧妙な色分けされたターゲティングシステムは、武器を効果的に交換する際にガイドします。堅実なParry、ブロック、ダッジメカニックにより、戦闘ループは魅力的で戦略的になります。爽やかで、現実世界の武器のダイナミクスに基づいており、中世の武器愛好家にとって満足のいくものです。

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中世の鎧を理解するだけで、このゲームをマスターすることができます。それは典型的なファンタジーRPGからの逸脱であり、深さはあなたが期待するかもしれないものを超えています。しかし、本当のハイライト?武器クラフトシステム。

ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!

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Blades of Fireは、複雑な武器のクラフトシステムを誇っています。モンスターハンターとは異なり、あなたは獣の遺物から幻想的な武器を偽造するのではなく、接地された素材から現実的で詳細な近接武器を作り上げています。本当の鍛造はゲームに優しいものではありませんが、火の刃は非常に近いです。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

クラフトはあなたの神の鍛冶屋で始まり、ミッドチュートリアルを紹介します。あなたはあなたの武器をスケッチし、槍を言って、スピアヘッドの形、断面、ハフトの長さ、および材料を選択します。剣の場合、クロスガード、ポンメル、素材を決定し、パフォーマンスチューニングのためにカスタム合金に混ぜます。すべての選択は、美学だけでなく、武器の統計に影響を与えます。

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その後、鍛造ミニゲームが登場します。最初は混乱を招き、説明が不十分でしたが、実世界のプロセスを反映しており、精度と忍耐を必要とします。スライダーを調整して金属を形作り、各ストライクが結果に影響します。それは挑戦的ですが、一度習得したことはやりがいがあり、成功したデザインをテンプレートとして保存することができます。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

クラフトを超えて、Blades of Fireは革新的なメカニズムを導入します。

新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇

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武器の滴がないため、「略奪」は青写真、材料、および部品の形で提供されます。敵は十分な出会いの後に武器のデザインを落とし、戦闘の多様性を促進します。あなたのアンビルは、チェックポイント、リサイクル、修理、クラフトのハブとして機能します。

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武器の祭壇は、新しいコンポーネントのロックを解除する別の方法を提供し、特定の武器を振り回すことであなたに報いることができます。そして、伝統的な通貨がなければ、あなたは装備された武器を死亡時に失い、ゲームプレイループに緊張を加えます。

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このループは、再び戦い、戦い、倒れ、再び鍛造されていますが、魅力的でユニークで、アクセス可能なままである間、標準から外れています。

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ただし、ゲームのすべての側面が時間とともに改善するわけではありません。

神は未完成の世界構築でひどい声を出します

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声の演技は全体を通して貧弱であり、標準の記録の質と説得力のない配信があります。修道院長の見習いのキャスティングの選択は、特に耳障りです。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

世界の構築も不足しており、多くの博覧会ではほとんど見返りがありません。デモの物語にはフォロースルーがありません。これは、完全なリリースで対処されない場合、重要な問題になる可能性があります。

第一印象のゲームではありません

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

Blades of Fireのデモは、忍耐と投資を必要とするゲームを提案しています。それは、生の何かを洗練された体験に変えることです。最初の欠点にもかかわらず、このゲームは偉大さの可能性を示しています。 2025年の傑出したタイトルではないかもしれませんが、それは確かに記憶に残るものです。

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