火灾审查刀片[演示]
完全不熟悉!
曾经在最后一刻退出决定,发现这是正确的举动吗?作为一个容易冲动和犹豫不决的人,这对我来说是一个普遍的情况。但是这一次,这使我几乎忽略了一颗宝石。我最初与火刀片的相遇令人难以置信,几乎促使我完全拒绝了它。然而,最初的开端最初变成了一种独特而引人注目的单人RPG体验,我意外地爱上了爱。
是的,我对演示表示赞赏,但是通过这篇评论,请忍受我。您会看到我的怀疑是如何变成兴奋的,渴望在发射的那一刻抓住这款游戏。让我们点燃锻造,然后深入研究这篇评论!
这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!
我们从游戏的介绍开始,感觉就像是原始的,未形状的铁。它是最弱的火刀片,从如此低调开始并不理想。该游戏以阿兰·德里拉(Aran de Lira)的身份开始,这是森林中的铁匠,对遥远的哭声作出了帮助。他抓住铁斧,拯救了一个年轻的学徒,这是整个开幕式 - 没有电影的天赋,只是快速建立的镜头和一些文字。
这是演示的开始 - 不仅如此。虽然可以理解的是,某些元素在演示中可能不发达,但即使是第一个狂战士:Khazan提供了更多引人入胜的教程,并提供了对话和过场动画。在这里,您几乎没有指导就陷入了行动。
接下来将介绍战斗,我期待着类似黑暗的灵魂的东西 - 简单的轻便攻击。取而代之的是,火叶片采用类似于荣誉的定向战斗系统,从任一侧允许上空,身体或横向罢工,具有重型变体。最初,它感到笨拙和不必要,尤其是因为敌人不会方向阻挡。但是,随着游戏的展开,我的观点发生了变化。
教程后,您会介绍不同的损害类型(Blunt,Pierce和Slash)与敌人的装甲互动。游戏的巧妙颜色编码的定位系统可以有效地指导您交换武器。凭借坚实的帕里,阻塞和道奇力学,战斗环路变得引人入胜且战略性。它令人耳目一新,以现实世界中的武器动态为基础,使其对中世纪武器爱好者感到满意。
您只需了解中世纪的装甲即可掌握这款游戏。这与典型的幻想RPG背道而驰,深度超出了您的期望。但是真正的亮点?武器制作系统。
这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!
火刀片具有复杂的武器制作系统。与Monster Hunter不同,您不会从野兽剩下的遗物中锻造梦幻武器,而是从地面材料中制作逼真的,详细的近战武器。虽然Real Forging并不适合游戏友好,但Fire的刀片非常接近。
手工制作始于您的神圣锻造,介绍了中期。您要绘制武器,说长矛,选择矛头的形状,横截面,长度和材料。对于一把剑,您决定使用横船,鞍和材料,甚至将它们混合成定制合金进行性能调整。每个选择都会影响武器的统计数据,而不仅仅是美学。
然后是锻造的迷你游戏。最初令人困惑且解释不佳,它反映了现实世界的过程,需要精确和耐心。您可以调整滑块以塑造金属,每次罢工都会影响结果。一旦掌握,这是充满挑战,但有意义的是,您可以将成功的设计保存为模板。
除了制作外,火刀片还引入了创新的力学。
新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛
由于没有武器掉落,因此“战利品”以蓝图,材料和零件的形式出现。敌人在足够的遭遇后放弃了武器设计,鼓励了战斗的多样性。您的砧座充当检查站,用于回收,维修和制作的枢纽。
武器祭坛提供另一种解锁新组件的方式,为您提供特定武器的奖励。而且,如果没有传统货币,您就会在死亡后失去装备的武器,从而增加了游戏循环的张力。
这个循环(再次,战斗,跌倒和伪造)引人入胜且独特,偏离了常规,同时保持无法访问。
但是,游戏的所有方面并没有随着时间的流逝而有所改善。
神与未完成的世界建设的可怕声音
声音表演在整个过程中仍然很差,记录质量不足和令人信服的交付。住持学徒的铸造选择尤其令人震惊。
世界建设也很短,却很少有回报。演示的叙述缺乏跟进,如果在完整版本中没有解决,这可能是一个重要的问题。
不是第一印象的游戏
Fire的演示刀片表明需要耐心和投资的游戏。这是关于将原始的东西转变为精致的体验。尽管最初的缺点,但游戏显示出了伟大的潜力。这可能不是2025年的杰出标题,但这肯定是令人难忘的。