소식 Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험

Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험

작가 : Finn 업데이트:May 25,2025

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모]

완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

마지막 순간에 결정에서 물러서서 그것이 올바른 움직임이라는 것을 알게 된 적이 있습니까? 충동과 불확실성이 발생하기 쉬운 사람으로서, 그것은 저에게 흔한 일입니다. 그러나 이번에는 거의 간과 한 보석으로 이끌었습니다. 불의 블레이드와의 초기 만남은 압도적이었고, 거의 나를 완전히 무시하도록 강요했습니다. 그러나 대략적인 시작으로 시작된 것은 독특하고 매력적인 단일 플레이어 RPG 경험으로 변모하여 예기치 않게 사랑하게되었습니다.

예, 저는 데모에 대해 열광하고 있지만이 리뷰를 통해 저와 함께합니다. 당신은 내 회의론이 어떻게 흥분으로 바뀌 었는지 볼 수 있습니다. 단조를 발화 시키고이 리뷰에 뛰어 들자!

겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

우리는 게임의 소개부터 시작합니다. 가장 약한 불의 블레이드이며, 그런 낮은 음표에서 시작하는 것은 이상적이지 않습니다. 이 게임은 숲의 대장장이 아란 드 리라 (Aran de Lira)와 함께 도움을 청하기 위해 먼 외침에 응답합니다. 그는 철 도끼를 잡고 젊은 견습생을 구합니다. 그것은 영화 적 감각도없고, 빠른 샷과 텍스트 만 있지 않습니다.

이것은 데모의 시작입니다. 일부 요소가 데모로 저개발 상태에있을 수 있다는 것을 이해할 수 있지만, 첫 번째 Berserker조차도 Khazan은 대화와 컷 신의 더 많은 튜토리얼을 제공했습니다. 여기서, 당신은 거의 지침으로 행동에 빠지게됩니다.

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전투는 다음에 소개되었고, 나는 어두운 영혼과 비슷한 것을 기대하고있었습니다. 대신, 불의 블레이드는 명예와 유사한 방향 전투 시스템을 채택하여 양쪽에서 오버 헤드, 신체 또는 측면 타격을 허용합니다. 처음에는 적들이 방향을 차단하지 않기 때문에 어리 석고 불필요하다고 느꼈습니다. 그러나 게임이 전개됨에 따라 내 관점이 바뀌 었습니다.

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연락 후, 당신은 적의 갑옷과 독창적으로 상호 작용하는 다른 손상 유형 (블런트, 피어스 및 슬래시)을 소개합니다. 이 게임의 영리한 색상으로 코딩 된 타겟팅 시스템은 무기를 효과적으로 교환하도록 안내합니다. 견고한 패리, 블록 및 닷지 메커니즘으로 전투 루프는 매력적이고 전략적입니다. 상쾌하고 실제 무기 역학에 기초하여 중세 무기 애호가에게 만족합니다.

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중세 갑옷을 이해 함으로써이 게임을 마스터 할 수 있습니다. 그것은 전형적인 판타지 RPG에서 벗어나고 깊이는 당신이 기대할 수있는 것 이상입니다. 하지만 진짜 하이라이트? 무기 제작 시스템.

여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!

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불의 블레이드는 복잡한 무기 제작 시스템을 자랑합니다. Monster Hunter와는 달리, 당신은 Beastly가 남아있는 환상적인 무기를 만들지 않고 접지 된 재료에서 현실적이고 상세한 근접 무기를 만들어냅니다. 실제 단조는 게임 친화적이지는 않지만 불의 블레이드가 매우 가깝습니다.

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공예는 ​​당신의 신성한 위조에서 시작되어, 중간에 소개되었습니다. 당신은 당신의 무기를 스케치하고, 창을 말하고, 선 머리 모양, 단면, haft 길이 및 재료를 선택합니다. 칼의 경우 크로스 가드, 폼멜 및 재료를 결정하여 성능 튜닝을 위해 커스텀 합금에 섞습니다. 모든 선택은 미학뿐만 아니라 무기의 통계에 영향을 미칩니다.

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그런 다음 단조 미니 게임이 온다. 처음에는 혼란스럽고 잘 설명되지 않은 경우 실제 과정을 반영하여 정밀성과 인내가 필요합니다. 당신은 금속을 형성하도록 슬라이더를 조정하고, 각 스트라이크는 결과에 영향을 미칩니다. 도전 적이지만 보람있는 일단 마스터 한 후에는 성공적인 디자인을 템플릿으로 저장할 수 있습니다.

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공예 외에도 불의 블레이드는 혁신적인 역학을 소개합니다.

새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단

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무기 방울이 없기 때문에 "전리품"은 청사진, 재료 및 부품의 형태로 제공됩니다. 적들은 충분한 만남 후 무기 디자인을 떨어 뜨려 다양한 전투를 장려합니다. Anvil은 검문소, 재활용, 수리 및 제작을위한 허브 역할을합니다.

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무기 제단은 새로운 구성 요소를 잠금 해제하는 또 다른 방법을 제공하여 특정 무기를 휘두르는 것에 대해 보상합니다. 그리고 전통적인 통화가 없으면 죽을 때 장비 무기를 잃어 게임 플레이 루프에 긴장을 더합니다.

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이 루프 (강제, 싸움, 가을, 그리고 다시 포장)는 접근 할 수있는 상태에서 매력적이고 독특합니다.

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그러나 게임의 모든 측면이 시간이 지남에 따라 향상되는 것은 아닙니다.

미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다

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음성 연기는 서브 패러 레코딩 품질과 설득력있는 전달을 통해 전반적으로 나쁘게 남아 있습니다. Abbot의 견습생에 대한 캐스팅 선택은 특히 어려운 일입니다.

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세계 건설도 부족하지만 많은 박람회이지만 보상은 거의 없습니다. 데모의 이야기에는 추종자가 부족하여 전체 릴리스에서 다루지 않으면 중요한 문제가 될 수 있습니다.

첫인상을위한 게임이 아닙니다

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Blades of Fire의 데모는 인내와 투자가 필요한 게임을 제안합니다. 그것은 날로 된 것을 세련된 경험으로 바꾸는 것입니다. 초기 단점에도 불구하고 게임은 위대함의 잠재력을 보여줍니다. 그것은 2025 년의 눈에 띄는 타이틀이 아닐 수도 있지만 확실히 기억에 남습니다.

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