Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Já desisti de uma decisão no último minuto e descobriu que era o movimento certo? Como alguém propenso a impulsividade e indecisão, isso é uma ocorrência comum para mim. Mas desta vez, isso me levou a uma jóia que eu quase esqueci. Meu encontro inicial com lâminas de fogo foi assombroso, quase me empurrando para descartá -lo completamente. No entanto, o que começou como um começo difícil se transformou em uma experiência de RPG única e atraente para um jogador que eu cresci para amar inesperadamente.
Sim, estou delirando sobre uma demonstração, mas tenha paciência comigo através desta revisão. Você verá como meu ceticismo se transformou em excitação, ansioso para pegar este jogo no momento em que ele é lançado. Vamos acender as forjas e mergulhar nesta revisão!
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos com a introdução do jogo, que parece um pedaço de ferro cru e não magoado. São folhas de fogo mais fracas, e começar em uma nota tão baixa não é o ideal. O jogo começa com Aran de Lira, um ferreiro na floresta, respondendo a um grito distante de ajuda. Ele pega um machado de ferro, salva um jovem aprendiz, e essa é a abertura inteira - sem talento cinematográfico, apenas uma foto rápida e algum texto.
Este é o começo da demonstração - não mais, nem menos. Embora seja compreensível que alguns elementos possam ser subdesenvolvidos em uma demonstração, até o primeiro berserker: Khazan ofereceu tutoriais mais envolventes com diálogo e cenas. Aqui, você é jogado na ação com pouca orientação.
O combate é introduzido a seguir, e eu esperava algo semelhante às almas sombrias - leves e ataques leves e pesados. Em vez disso, lâminas de fogo adotam um sistema de combate direcional semelhante à honra, permitindo ataques aéreos, corporais ou laterais de ambos os lados, com variantes pesadas. Inicialmente, parecia desajeitado e desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que o jogo se desenrolava, minha perspectiva mudou.
Pós-tutorial, você é apresentado a diferentes tipos de danos-exagerados, Pierce e Slash-cada uma com a interação exclusiva da armadura inimiga. O sistema de segmentação codificado por cores do jogo o guia em trocar armas de maneira eficaz. Com a sólida parry, bloqueio e esquiva mecânica, o loop de combate se torna envolvente e estratégico. É refrescante, fundamentado na dinâmica de armas do mundo real, tornando-a satisfatória para os entusiastas da arma medieval.
Você pode dominar este jogo apenas entendendo a armadura medieval. É um afastamento dos RPGs de fantasia típicos, e a profundidade vai além do que você pode esperar. Mas o verdadeiro destaque? O sistema de criação de armas.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
Lâminas de fogo possuem um intrincado sistema de criação de armas. Ao contrário de Monster Hunter, você não está forjando armas fantásticas de Beastly permanece, mas criando armas corpo a corpo realistas e detalhadas de materiais aterrados. Enquanto forja real não é amigável, Blades of Fire chega notavelmente perto.
A artesanato começa em sua forja divina, introduzida no meio-tutorial. Você esboça sua arma, diz uma lança, escolhendo a forma, a seção transversal, o comprimento do Haft e os materiais da ponta de lança. Para uma espada, você decide sobre a guarda cruzada, pommel e materiais, até mesmo misturando-os em ligas personalizadas para ajustar o desempenho. Toda escolha afeta as estatísticas da arma, não apenas a estética.
Então vem o minijogo de forjamento. Inicialmente confuso e mal explicado, reflete o processo do mundo real, exigindo precisão e paciência. Você ajusta os controles deslizantes para moldar o metal, com cada ataque afetando o resultado. É desafiador, mas gratificante, uma vez dominado, permitindo que você salve designs bem -sucedidos como modelos.
Além da elaboração, lâminas de fogo introduzem mecânica inovadora.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Como não há quedas de arma, "Loot" vem na forma de plantas, materiais e peças. Os inimigos largam seus desenhos de armas após encontros suficientes, incentivando a variedade em combate. Sua bigorna serve como um ponto de verificação, hub para reciclagem, reparo e criação.
Os altares de armas oferecem outra maneira de desbloquear novos componentes, recompensando você por empunhar armas específicas. E sem moeda tradicional, você perde sua arma equipada após a morte, adicionando tensão ao loop de jogabilidade.
Esse loop - para, luta, cair e forjar novamente - é envolvente e único, afastando -se da norma enquanto permanece acessível.
No entanto, nem todos os aspectos do jogo melhoram com o tempo.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
A dublagem permanece pobre o tempo todo, com qualidade de gravação subpara e entrega não convincente. A escolha do elenco para o aprendiz do abade é particularmente chocante.
A construção mundial também fica aquém, com muita exposição, mas pouca recompensa. A narrativa da demonstração não tem acompanhamento, o que pode ser uma questão significativa se não for abordada na liberação completa.
Não é um jogo para as primeiras impressões
As lâminas da demonstração de Fire sugerem um jogo que requer paciência e investimento. Trata -se de transformar algo cru em uma experiência refinada. Apesar de suas deficiências iniciais, o jogo mostra potencial de grandeza. Pode não ser o título de destaque de 2025, mas certamente é memorável.