火災審查刀片[演示]
完全不熟悉!
曾經在最後一刻退出決定,發現這是正確的舉動嗎?作為一個容易衝動和猶豫不決的人,這對我來說是一個普遍的情況。但是這一次,這使我幾乎忽略了一顆寶石。我最初與火刀片的相遇令人難以置信,幾乎促使我完全拒絕了它。然而,最初的開端最初變成了一種獨特而引人注目的單人RPG體驗,我意外地愛上了愛。
是的,我對演示表示讚賞,但是通過這篇評論,請忍受我。您會看到我的懷疑是如何變成興奮的,渴望在發射的那一刻抓住這款遊戲。讓我們點燃鍛造,然後深入研究這篇評論!
這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!
我們從遊戲的介紹開始,感覺就像是原始的,未形狀的鐵。它是最弱的火刀片,從如此低調開始並不理想。該遊戲以阿蘭·德里拉(Aran de Lira)的身份開始,這是森林中的鐵匠,對遙遠的哭聲作出了幫助。他抓住鐵斧,拯救了一個年輕的學徒,這是整個開幕式 - 沒有電影的天賦,只是快速建立的鏡頭和一些文字。
這是演示的開始 - 不僅如此。雖然可以理解的是,某些元素在演示中可能不發達,但即使是第一個狂戰士:Khazan提供了更多引人入勝的教程,並提供了對話和過場動畫。在這裡,您幾乎沒有指導就陷入了行動。
接下來將介紹戰鬥,我期待著類似黑暗的靈魂的東西 - 簡單的輕便攻擊。取而代之的是,火葉片採用類似於榮譽的定向戰鬥系統,從任一側允許上空,身體或橫向罷工,具有重型變體。最初,它感到笨拙和不必要,尤其是因為敵人不會方向阻擋。但是,隨著遊戲的展開,我的觀點發生了變化。
教程後,您會介紹不同的損害類型(Blunt,Pierce和Slash)與敵人的裝甲互動。遊戲的巧妙顏色編碼的定位系統可以有效地指導您交換武器。憑藉堅實的帕里,阻塞和道奇力學,戰鬥環路變得引人入勝且戰略性。它令人耳目一新,以現實世界中的武器動態為基礎,使其對中世紀武器愛好者感到滿意。
您只需了解中世紀的裝甲即可掌握這款遊戲。這與典型的幻想RPG背道而馳,深度超出了您的期望。但是真正的亮點?武器製作系統。
這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!
火刀片具有復雜的武器製作系統。與Monster Hunter不同,您不會從野獸剩下的遺物中鍛造夢幻武器,而是從地面材料中製作逼真的,詳細的近戰武器。雖然Real Forging並不適合遊戲友好,但Fire的刀片非常接近。
手工製作始於您的神聖鍛造,介紹了中期。您要繪製武器,說長矛,選擇矛頭的形狀,橫截面,長度和材料。對於一把劍,您決定使用橫船,鞍和材料,甚至將它們混合成定制合金進行性能調整。每個選擇都會影響武器的統計數據,而不僅僅是美學。
然後是鍛造的迷你游戲。最初令人困惑且解釋不佳,它反映了現實世界的過程,需要精確和耐心。您可以調整滑塊以塑造金屬,每次罷工都會影響結果。一旦掌握,這是充滿挑戰,但有意義的是,您可以將成功的設計保存為模板。
除了製作外,火刀片還引入了創新的力學。
新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇
由於沒有武器掉落,因此“戰利品”以藍圖,材料和零件的形式出現。敵人在足夠的遭遇後放棄了武器設計,鼓勵了戰鬥的多樣性。您的砧座充當檢查站,用於回收,維修和製作的樞紐。
武器祭壇提供另一種解鎖新組件的方式,為您提供特定武器的獎勵。而且,如果沒有傳統貨幣,您就會在死亡後失去裝備的武器,從而增加了遊戲循環的張力。
這個循環(再次,戰鬥,跌倒和偽造)引人入勝且獨特,偏離了常規,同時保持無法訪問。
但是,遊戲的所有方面並沒有隨著時間的流逝而有所改善。
神與未完成的世界建設的可怕聲音
聲音表演在整個過程中仍然很差,記錄質量不足和令人信服的交付。住持學徒的鑄造選擇尤其令人震驚。
世界建設也很短,卻很少有回報。演示的敘述缺乏跟進,如果在完整版本中沒有解決,這可能是一個重要的問題。
不是第一印象的遊戲
Fire的演示刀片表明需要耐心和投資的遊戲。這是關於將原始的東西轉變為精緻的體驗。儘管最初的缺點,但遊戲顯示出了偉大的潛力。這可能不是2025年的傑出標題,但這肯定是令人難忘的。