Thomas Morgan von Digital Foundry führte eine gründliche Überprüfung der Leistung von Bloodborne auf dem Shadps4 -Emulator durch, speziell den 0.5.1 -Build von Diegolix29, der auf einem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig basiert. Morgan testete diesen Build auf einem PC, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einer Geforce RTX 4080 -GPU ausgestattet war und feststellte, dass er unter den verschiedenen Builds, die er ausprobierte, am stabilsten ist.
Um das Spielerlebnis zu verbessern und visuelle Probleme zu lösen, empfahl Morgan die Verwendung des Vertex Explosion Fix Mod. Dieser Mod deaktiviert zwar zu Beginn des Spiels die Anpassung des Charakters. Glücklicherweise sind keine anderen Mods erforderlich, da der Emulator selbst ein integriertes Menü enthält, mit dem Benutzer Einstellungen wie das Aktivieren von 60 fps, die Steigerung der Auflösung auf 4K und das Ausschalten der chromatischen Aberration ankurbeln können.
In seinen Tests beobachtete Morgan, dass blutborne hauptsächlich glatte 60 fps aufrechterhalten hatte, obwohl es gelegentlich stotterte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, darunter 1440p und 1800p, was die Bildqualität verbesserte, jedoch zu Leistungstips und häufigen Abstürzen führte. Daher schlägt Morgan vor, dass die Spieler für das beste Gleichgewicht zwischen Leistung und Stabilität für 1080p- oder 1152p -Auflösungen entscheiden sollten, wenn sie blutborne auf dem Shadps4 -Emulator betreiben.
Morgan lobte die Bemühungen des Shadps4 -Teams, die PS4 -Emulation Wirklichkeit werden zu lassen, und hob sie als bemerkenswerte Leistung hervor. Er kam zu dem Schluss, dass Bloodborne zwar gut auf dem Emulator läuft, aber noch einige technische Herausforderungen angehen müssen.