Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué un examen approfondi des performances de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en particulier à l'aide de la construction 0.5.1 par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Morgan a testé cette construction sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080, trouvant qu'il était le plus stable parmi les différentes constructions qu'il a essayées.
Pour améliorer l'expérience de jeu et résoudre les problèmes visuels, Morgan a recommandé d'utiliser le mod de correction d'explosion Vertex. Ce mod, tout en désactivant la personnalisation du visage des personnages au début du jeu, élimine efficacement des artefacts visuels tels que des polygones étirés ou mal positionnés. Heureusement, aucun autre mods n'est nécessaire car l'émulateur lui-même est livré avec un menu intégré qui permet aux utilisateurs de modifier les paramètres tels que l'activation de 60 ips, le renforcement de la résolution vers 4K et la désabonnement de l'aberration chromatique.
Dans ses tests, Morgan a observé que Bloodborne maintenait principalement 60 ips en douceur, bien qu'il ait connu un bégaiement occasionnel. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, notamment 1440p et 1800p, ce qui a amélioré la qualité d'image mais a conduit à des creux de performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan suggère que pour le meilleur équilibre entre les performances et la stabilité, les joueurs devraient opter pour des résolutions 1080p ou 1152p lorsqu'ils courent Bloodborne sur l'émulateur Shadps4.
Morgan a salué les efforts de l'équipe Shadps4 pour faire de l'émulation de PS4 une réalité, le soulignant comme une réalisation remarquable. Il a conclu que bien que Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, il reste des défis techniques à relever.